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楼主: yangff
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[RMVX发布] NCP角色显示名称

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发表于 2008-1-20 23:00:48 | 只看该作者
第86行
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    dispose_balloon
    @namesprite.bitmap.dispose
    @namesprite.dispose

    super
  end

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 楼主| 发表于 2008-1-20 23:11:09 | 只看该作者
以下引用诡异の猫于2008-1-20 15:00:48的发言:

第86行
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
   dispose_balloon
   @namesprite.bitmap.dispose
   @namesprite.dispose
   super
end

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哦。这个BUG我修复了。可能他的脚本比较早
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
你发布的86行是这样的 汗!!!!!
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
   if character.character_name != $flyname
   @namesprite.bitmap.dispose
   @namesprite.dispose
end

    dispose_balloon
    super
  end
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发表于 2008-1-21 16:09:25 | 只看该作者
以下引用诡异の猫于2008-1-20 15:00:48的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="第86行\r\n  #--------------------------------------------------------------------------\r\n  # ● 释放\r\n  #--------------------------------------------------------------------------\r\n  def dispose\r\n    dispose_balloon\r\n    @namesprite.bitmap.dispose\r\n    @namesprite.dispose\r\n    super\r\n  end\r\n\r\n加入这2行就OK";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>第86行<br>
&nbsp;#--------------------------------------------------------------------------<br>
&nbsp;# ● 释放<br>
&nbsp;#--------------------------------------------------------------------------<br>
&nbsp;def dispose<br>
&nbsp; &nbsp;dispose_balloon<br>
&nbsp; &nbsp;<font color="#ff33ff">@namesprite.bitmap.dispose<br>
&nbsp; &nbsp;@namesprite.dispose</font><br>
&nbsp; &nbsp;super<br>
&nbsp;<font color="#000099">end</font><br>
<br>
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谢谢了 吧你的放进去后就不出现这个问题了!
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发表于 2008-1-21 19:00:56 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2008-1-21 19:02:08 | 只看该作者
以下引用fmz于2008-1-21 8:05:00的发言:

你发布的86行是这样的 汗!!!!!
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  if character.character_name != $flyname
  @namesprite.bitmap.dispose
  @namesprite.dispose
end

   dispose_balloon
   super
end

如果character.character_name != $flyname就说明是飞行船。不须释放
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-1-29 01:48:47 | 只看该作者
漏洞漏洞……

NPC选择独立开关后消失,
事件的名字依然存在……

可能跟VX的命名系统有关……
但XP版的就没这个问题……
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 楼主| 发表于 2008-1-29 02:06:05 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-1-28 17:48:47的发言:

漏洞漏洞……

NPC选择独立开关后消失,
事件的名字依然存在……

可能跟VX的命名系统有关……
但XP版的就没这个问题……

你看看XP里 MS要 XXX.XXX[X] = "   "啊
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-1-29 02:07:14 | 只看该作者
以下引用yangff于2008-1-28 18:06:05的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-1-28 17:48:47的发言:

漏洞漏洞……

NPC选择独立开关后消失,
事件的名字依然存在……

可能跟VX的命名系统有关……
但XP版的就没这个问题……


你看看XP里 MS要 XXX.XXX[X] = "   "啊

至少没这个BUG……
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 楼主| 发表于 2008-1-29 02:18:15 | 只看该作者
并行一个
$game_map.events[事件ID].name = "  "
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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