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楼主: zhong
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[RMVX发布] VX添加战斗图~

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发表于 2008-1-23 03:55:54 | 只看该作者
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发表于 2008-1-23 03:59:47 | 只看该作者
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发表于 2008-1-23 04:00:31 | 只看该作者
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发表于 2008-1-23 04:00:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-23 08:31:26 | 只看该作者
以下引用yangff于2008-1-22 19:54:32的发言:

抄袭!!
我的整和工程里的带不动画
但最新版本有
明天最后DDBUG发布!!

话不可以乱说啊先生~~~你的整合工程在哪里我都不知道,我怎么抄袭了~如果你硬要说我抄袭,请拿出点证据来!!!~~虽然这东西技术含量不高,但总算是自己动手作出来的,被人说是抄袭,心里很不爽~~~

以下引用clamp135于2008-1-22 19:59:47的发言:

我想要攻击的时候除攻击的人!剩下的队友半透明!-.=

这个做起来有点烦琐,我的做法是这样(bug未知):
在Game_Battler定义一个实例变量~~~把这一句
attr_accessor :act_status

放在class Game_Battler下面,然后在def initialize下面加一句
@act_status = 0

然后在Sprite_Battler的
if @use_sprite
        self.x = @battler.screen_x
        self.y = @battler.screen_y
        self.z = @battler.screen_z
        update_battler_bitmap
下面加上
if @battler.act_status == 1
         if self.opacity <280
           self.opacity += 20
        end
      elsif @battler.act_status == -1
         if self.opacity > 125
           self.opacity -= 20
         end  
      else
        self.opacity = 255
      end  

接下来在Scene_Battle的def next_actor和def prior_actor的@status_window.index = @actor_index += 1和 @status_window.index = @actor_index -= 1句下面改为如下
###########################################
       if @active_battler != nil and @active_battler != $game_party.members[@actor_index]
        @active_battler.act_status = -1
      end
      ###########################################
      @active_battler = $game_party.members[@actor_index]#在这一句上下添加井号内文字
     
      ##########################################################
      @active_battler.act_status = 1
      ##########################################################
            

然后在def start_party_command_selection的$game_party.clear_actions下面添加
#########################################
    for i in 0..$game_party.members.size-1
      if $game_party.members.act_status != -1
        $game_party.members.act_status = -1
      end  
    end
    ###########################################

最后在def start_main的下面加上
#########################################
    for i in 0..$game_party.members.size-1
      if $game_party.members.act_status != 0
        $game_party.members.act_status = 0
      end  
    end
    ###########################################

这样应该就行了,由于原工程改其他东西该得挺乱的,没好意思发出来,如果真的太繁琐没法跟着做在考虑弄个出来吧~~~
准备有空挖个坑玩玩..
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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2008-1-23 17:40:13 | 只看该作者
支持! 希望尽快完善{/se}
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-23 18:17:52 | 只看该作者
恩,非常不错,但是只是把战斗图放进去还是不够的吧?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2008-1-23 18:34:12 | 只看该作者
有动画叠加功能。攻击方动画和被打动画应该可以用1个动画完成。

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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发表于 2008-1-23 19:03:38 | 只看该作者
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发表于 2008-1-23 20:13:07 | 只看该作者
什么时候出个真·战斗图啊?我现在研究出来点,但是就是在最后关头(就是Game_Enemy和Game_Troop出问题了,XYZ坐标不能引用)
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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