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关于钓鱼的问题···

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发表于 2008-1-27 22:47:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-1-27 22:55:43 | 只看该作者
简单点就是变量随机数...
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发表于 2008-1-28 01:13:10 | 只看该作者
全套素材动作(钓鱼动作)+随机时间上钩

随机事件上钩:借助变量(取名例:钓鱼)
设置随机数:后者数值约大,吊起来的机会越大.因为一般是1/后者.
站在某湖边,事件,与主角触碰.然后素材动作,投掷鱼竿(这里随便啦).然后打开开关钓鱼循环 ON
新建自动事件件,出现条件:钓鱼循环为ON 内容:,变量代入随机数.条件分歧,当变量=随意时.
(以下是鱼中招后的表现).可以是水中显示动画,吊起了.

也可以是条件分歧,当主角按下回车键吊起.最后物品增加鱼.开关:轮回ON在事件(湖边,与主角触碰)条件分歧.轮回ON.(钓鱼循环OFF)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
+(DS)
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发表于 2008-1-28 01:55:51 | 只看该作者
以下引用明火暗雷于2008-1-27 17:13:10的发言:

全套素材动作(钓鱼动作)+随机时间上钩

随机事件上钩:借助变量(取名例:钓鱼)
设置随机数:后者数值约大,吊起来的机会越大.因为一般是1/后者.
站在某湖边,事件,与主角触碰.然后素材动作,投掷鱼竿(这里随便啦).然后打开开关钓鱼循环 ON
新建自动事件件,出现条件:钓鱼循环为ON 内容:,变量代入随机数.条件分歧,当变量=随意时.
(以下是鱼中招后的表现).可以是水中显示动画,吊起了.

也可以是条件分歧,当主角按下回车键吊起.最后物品增加鱼.开关:轮回ON在事件(湖边,与主角触碰)条件分歧.轮回ON.(钓鱼循环OFF)

素材难收集啊……
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发表于 2008-1-28 02:36:50 | 只看该作者
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