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楼主: 亿万星辰
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 楼主| 发表于 2008-2-1 03:26:57 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-1-31 19:19:28的发言:
OK了……

不过怎么买入、卖出之类的还在啊……
是不是我忘了设置……

那个貌似是叫个@command_window ?
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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22
发表于 2008-2-1 03:33:06 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2008-1-31 19:26:57的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-1-31 19:19:28的发言:
OK了……

不过怎么买入、卖出之类的还在啊……
是不是我忘了设置……


那个貌似是叫个@command_window ?

光说这个我也不知道改哪个……
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发表于 2008-2-1 03:34:36 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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24
发表于 2008-2-1 03:39:46 | 只看该作者
以下引用superufo于2008-1-31 19:26:24的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-1-31 19:19:28的发言:


以下引用亿万星辰于2008-1-31 17:01:05的发言:

这样吧,你在scene shop 的 def start里面能看到很多  @XX_window = Window_xx.new
在每个这样的下面加上对应的 @XX_window.opacity = 0


OK了……

不过怎么买入、卖出之类的还在啊……
是不是我忘了设置……


def create_command_window
   s1 = Vocab::ShopBuy
   s2 = Vocab::ShopSell
   s3 = Vocab::ShopCancel
   @command_window = Window_Command.new(384, [s1, s2, s3], 3)
   @command_window.y = 56
   if $game_temp.shop_purchase_only
     @command_window.draw_item(1, false)
   end
end
这段是买入、卖出的
只要在    @command_window = Window_Command.new(384, [s1, s2, s3], 3)
后面加上@command_window.opacity = 0就OK

抱歉……

没看见……
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发表于 2008-2-1 03:42:28 | 只看该作者
成功了~

我来制作完美版……
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发表于 2008-2-1 03:55:00 | 只看该作者
……

又出问题了……
能不能让NPC图片显示大一点……
这个范围太小了……
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发表于 2008-2-1 04:00:21 | 只看该作者
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发表于 2008-2-1 04:06:41 | 只看该作者
以下引用superufo于2008-1-31 20:00:21的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-1-31 19:55:00的发言:

……

又出问题了……
能不能让NPC图片显示大一点……
这个范围太小了……


zoom_x zoom_y
x、y坐标放大率

……
没看懂……

脚本里搜索不到……
我的意思是NPC图片的大小太小了……

我调整了一下……
但显示NPC图像不行了……

我尝试直接显示图片……
由于VX的商店有朦胧感……
不透明……

NPC的图像又变的再下个层次了……
结果变这个样子了……


我要使那个NPC图像提前显示……
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发表于 2008-2-1 04:13:10 | 只看该作者
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发表于 2008-2-1 04:14:52 | 只看该作者
以下引用superufo于2008-1-31 20:13:10的发言:

我是说
   @loli_sprite = Sprite.new
   @loli_sprite.x = 384
   @loli_sprite.y = 112
   @loli_sprite.bitmap = Cache.picture($game_temp.shop_mm)
图是精灵的对象,所以只要更改精灵大小就行了……
@loli_sprite.zoom_x
@loli_sprite.zoom_y

直接改?

还是在这个后面加你说的东西?
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