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楼主: 诡异の猫
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[RMVX发布] 改善事件过多卡机 v1.1 (2.13更新)

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-2-11 19:16:44 | 只看该作者
以下引用诡异の猫于2008-2-11 11:14:37的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-11 9:13:48的发言:

那一般大家还是用第一个比较多吧……



还好拉.. 有点喜欢上地图循环了..  可以轻松做无限大的迷宫..
走起来别有一番趣味..

不过还是很讨厌大地图,..

迷宫用的话……

得旁边空才行……
自动生成的迷宫没这效果……
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 楼主| 发表于 2008-2-11 19:20:30 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-2-11 11:16:44的发言:
迷宫用的话……

得旁边空才行……
自动生成的迷宫没这效果……


不需要自动生成迷宫..对自动的东西米爱{/hx}
就是画一张迷宫..
然后地图循环..
这样显得迷宫更大.
更诡异..
像那种走了很多遍又回到原来地方的感觉{/hx}
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发表于 2008-2-11 19:25:14 | 只看该作者
话说怎么会是只刷新3*3范围呢。。。。至少也应该是刷新全部可视范围吧
神隐中,偶尔诈尸
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 楼主| 发表于 2008-2-11 19:28:50 | 只看该作者
以下引用雷欧纳德于2008-2-11 11:25:14的发言:

话说怎么会是只刷新3*3范围呢。。。。至少也应该是刷新全部可视范围吧

为什么- -

角色行走图就是刷新可视范围
但是角色事件
反正那些事件(除并行处理和自动执行)只会在色3*3范围内才有可能启动
所以就只刷3*3..{/gg}
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 楼主| 发表于 2008-2-11 19:29:52 | 只看该作者
以下引用暴动冲锋于2008-2-11 11:19:01的发言:

我想知道到底这算不算BUG……
也就是说,不打这个PATCH,事件处理会不会出错?

不是BUG..
只是如果地图大..放的事件比较多..那样会卡.
打这个脚本就能改善卡机情况.
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发表于 2008-2-11 20:15:25 | 只看该作者
以下引用诡异の猫于2008-2-11 11:28:50的发言:

为什么- -

角色行走图就是刷新可视范围
但是角色事件
反正那些事件(除并行处理和自动执行)只会在色3*3范围内才有可能启动
所以就只刷3*3..


npc应该是视线范围内的都会随机乱跑,现在变成你靠近他了他开始随机乱跑,不觉得很奇怪么?
神隐中,偶尔诈尸
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 楼主| 发表于 2008-2-11 20:28:39 | 只看该作者
以下引用雷欧纳德于2008-2-11 12:15:25的发言:
npc应该是视线范围内的都会随机乱跑,现在变成你靠近他了他开始随机乱跑,不觉得很奇怪么?

对喔.忽略了这点- -
谢谢提醒{/hx}
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发表于 2008-2-11 22:54:39 | 只看该作者
这个不错....{/cy}  不过为什么要分循环和不循环呢  ...
   直接整合起来不行吗?
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 楼主| 发表于 2008-2-11 23:20:32 | 只看该作者
以下引用火鸡三毛老大于2008-2-11 14:54:39的发言:

这个不错....  不过为什么要分循环和不循环呢  ...
  直接整合起来不行吗?


其实循环就包括了不循环..{/gg}
但是不循环理论上效果好一点..
而且VX循环存在BUG..
所以.分离出来算了
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发表于 2008-2-11 23:34:29 | 只看该作者
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