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楼主: 萧萧无痕
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仿仙剑金蚕王单人加等级——事件才是王道

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-27 03:22:59 | 只看该作者
以下引用暴動衝鋒于2008-8-26 19:19:10的发言:


以下引用做游戏的新手于2008-8-26 19:18:13的发言:


以下引用暴動衝鋒于2008-8-26 17:43:20的发言:

按理来说可以绑定CommonEvents的,但是直接指定物品使用者就难了。


切。。公共事件就是公共事件
什么CommonEvents不CommonEvents的


我用英文版RPGXP不行么?
[不习惯莫尼卡的版本]

对喔。你只习惯用『黑客』『修行』的版本吧
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-8-27 05:37:51 | 只看该作者
知道状态法的都会……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-27 05:42:23 | 只看该作者
以下引用天圣的马甲于2008-2-15 12:47:40的发言:

那是在很久很久以前……有一个技术叫做“状态法”(很远很远地远目ing)


我是纯引吧~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-27 06:30:26 | 只看该作者
很简单。
做一个状态叫“升级”开关“升级开关”

然后物品里面加公共事件:
升级开关 = on
增加状态:使用者,升级
然后一个公共并行事件,触发开关“升级开关”
条件分歧:阿尔西斯附加“升级状态”
阿尔西斯等级 + 1
减少状态 阿尔西斯,升级
除此以外的场合。。。
(依次写入其他角色的分歧)
分歧结束
升级开关 = off
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发表于 2008-8-27 12:10:31 | 只看该作者
for i in $game_party.actors
  if i.state?(金蚕王状态ID) and i.hp > 0
    i.level += 1
  end
end
搞定收工 -。-...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-27 21:11:09 | 只看该作者
这样比较简单吧?
条件:角色1状态为 等 时
◆角色1等级+1
◆-状态 等
条件:角色2状态为 等 时
◆角色2等级+1
◆-状态 等
.................
无签名,不解释
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-27 23:47:27 | 只看该作者
恩恩,差不多啦。并列的分歧要判断4次,我那种分歧只要判断1次就可以了。我认为我的那种效率比较高。
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