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楼主: terrance
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全功能随机天气脚本 (更新0.2版)

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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2008-4-6 06:36:39 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2008-4-5 22:09:51的发言:

精灵记得以前就做的有事件版的随机天气系统……我的做法是每次切换地图的时候执行天气效果一次,那样的话可以省好多内存。
另外,感觉纯公共事件似乎也能达到这个效果……


恩,确实是......但LZ的用心是好的,值得赞扬
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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Lv1.梦旅人

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
希望比起公共事件,不会那么占资源。
这就是我想的。
虚无  堕落
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Lv3.寻梦者

酱油的

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发表于 2008-4-6 07:42:14 | 只看该作者
公共事件是一個貴價過一個,真是可以不用儘量不用。
效果很好,贊一個。要是可以把沙塵暴的效果也做出來就好了{/hx}
<-(伸手黨)
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2008-4-6 09:04:38 | 只看该作者
公共事件可以大量编写的。难道你忘记这个脚本了么。
http://rpg.blue/web/htm/news598.htm
这样可以省去不少功夫。P.S.用了这个脚本,只要尽量减少并行事件的量(用完以后注意关闭并行公共事件),就可以达到最优化。
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发表于 2008-4-6 11:47:20 | 只看该作者
既然在公共事件内调用脚本
何不直接在Scene_Map里面调用呢?
一样可以用开关控制阿?
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-4-6 15:02:41 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2008-4-7 06:52:54 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-4-6 3:47:20的发言:

既然在公共事件内调用脚本
何不直接在Scene_Map里面调用呢?
一样可以用开关控制阿?

我也这么想的。
可以用Scene_map来按键调用公共事件地说……那样也可以用开关直接控制的罗~
不过,那里也是这样,判定越多运行效率越低。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-5 22:59:50 | 只看该作者
我对楼主制作的游戏相当有兴趣.....很好玩的样子,不知道做完了没......
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