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楼主: zero2
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关于VX右下角注解栏的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-17 20:52:30 | 只看该作者
以下引用zero2于2008-2-17 12:48:31的发言:

会一点ruby
脚本不是问题,我只是想了解用法

改一下RPG模块里的相关东西就可以了
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发表于 2008-2-17 20:53:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-2-17 21:32:07 | 只看该作者
所以我说得用脚本来提取信息吗……
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-2-17 21:40:43 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-2-17 13:32:07的发言:

所以我说得用脚本来提取信息吗……


绕了一大圈,还是小柯最精简……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-2-17 21:52:58 | 只看该作者
以下引用zero2于2008-2-17 13:40:43的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-17 13:32:07的发言:

所以我说得用脚本来提取信息吗……



绕了一大圈,还是小柯最精简……

因为我对人工智能很了解……

我妈给我买了一个什么东西,
说有什么题目就搜索……
我就感叹:
你以为现在电脑的人工智能这么高啊……
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 楼主| 发表于 2008-2-17 22:01:21 | 只看该作者
呵呵,我们都抱有提前进入科幻世纪和大宇宙时代的梦想!!
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发表于 2008-2-17 22:20:00 | 只看该作者
这个的意思是说用备注可以配合脚本定义新的类吗?比如物品的备注里分出一个新的物品类型
就不用在描述里动手脚了 ?
强烈要求会用备注的大大出教程= =!
MadniMStudio|Beside
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Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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发表于 2008-2-17 23:02:43 | 只看该作者
ruby function eval may take more effect
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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Lv1.梦旅人

SB們大家好<

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发表于 2008-2-17 23:05:32 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-2-17 15:02:43的发言:

ruby function eval may take more effect

yes
module RPG
  class Armor < BaseItem
    attr_accessor :ep  #属性修正
    attr_accessor :fexp #法宝全部经验值
    def ini
       @ep = {}
       @fexp = 0
       return if @note == ""
       a = []
       @note.each_line {|l|l.gsub!(/\r\n/) {|g|g = "" } ;a.push(l)}
       a.each{|t| eval t}
    end  
   
  end
  class Weapon < BaseItem
    attr_accessor :ep  #属性修正
    def ini
       @ep = {}  
       return if @note == ""
       a = []
       @note.each_line {|l|l.gsub!(/\r\n/) {|g|g = "" } ;a.push(l)}
       a.each{|t| eval t}
    end  
  end  
end
这不是6R,我对自己说。
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 楼主| 发表于 2008-2-18 01:29:47 | 只看该作者
以下引用趙雲于2008-2-17 15:05:32的发言:


以下引用link006007于2008-2-17 15:02:43的发言:

ruby function eval may take more effect


yes

module RPG
class Armor < BaseItem
   attr_accessor :ep  #属性修正
   attr_accessor :fexp #法宝全部经验值
   def ini
      @ep = {}
      @fexp = 0
      return if @note == ""
      a = []
      @note.each_line {|l|l.gsub!(/\r\n/) {|g|g = "" } ;a.push(l)}
      a.each{|t| eval t}
   end  
   
end
class Weapon < BaseItem
   attr_accessor :ep  #属性修正
   def ini
      @ep = {}  
      return if @note == ""
      a = []
      @note.each_line {|l|l.gsub!(/\r\n/) {|g|g = "" } ;a.push(l)}
      a.each{|t| eval t}
   end  
end  
end


解释一下啊!!
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