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楼主: 凌冰
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冰冰套装系统V1.00修正&V1.04

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发表于 2008-7-2 22:59:56 | 只看该作者
很不错的东东~~~

不过,缺点也不少,首先就是冲突了...毕竟套装算可有可无的东东,总不能满箱子都是套装。
如果和某些系统冲突(装备整理,换颜色,二刀流,魔石镶嵌,AP制等) 后者都是核心系统,当然人家会选择放弃套装.....

RPG游戏,重视剧情的有之,重视人物的有之,重视怪物的也有之,但是,似乎没有重视装备的。所以,不受重视也是必然的。

ARPG类的游戏会好些吧,或者不可思议迷宫类,但是这两类制作都需要改变战斗核心。战斗模式,操作模式,人物动作,怪物AI,怪物动作,技能使用,技能效果,技能表现,道具使用,最后才考虑装备.....一般坚持到最后的少之又少吧...所以....

作者的精神支持一下~~~~ 给个建议,把装备更改颜色的系统整合进去吧,毕竟,套装要用不同的颜色表示才拉风。
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发表于 2008-7-3 00:15:40 | 只看该作者
希望穿齐了套装之后能自动附加状态{/ll}
HзO
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 楼主| 发表于 2008-7-3 18:16:47 | 只看该作者
以下引用HзO于2008-7-2 16:15:40的发言:

希望穿齐了套装之后能自动附加状态


[本贴由作者于 2008-7-2 16:17:59 最后编辑]

有这个功能
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-2 14:59:56的发言:

很不错的东东~~~

不过,缺点也不少,首先就是冲突了...毕竟套装算可有可无的东东,总不能满箱子都是套装。
如果和某些系统冲突(装备整理,换颜色,二刀流,魔石镶嵌,AP制等) 后者都是核心系统,当然人家会选择放弃套装.....

RPG游戏,重视剧情的有之,重视人物的有之,重视怪物的也有之,但是,似乎没有重视装备的。所以,不受重视也是必然的。

ARPG类的游戏会好些吧,或者不可思议迷宫类,但是这两类制作都需要改变战斗核心。战斗模式,操作模式,人物动作,怪物AI,怪物动作,技能使用,技能效果,技能表现,道具使用,最后才考虑装备.....一般坚持到最后的少之又少吧...所以....

作者的精神支持一下~~~~ 给个建议,把装备更改颜色的系统整合进去吧,毕竟,套装要用不同的颜色表示才拉风。

谢谢建议。。。。。
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发表于 2008-7-3 18:27:09 | 只看该作者
好像1.00版不能添加自动状态,1.02可以了..

一件套装如果既有描述用武器又有描述用防具的话,那么添加的属性是不是两样叠加起来的?
HзO
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发表于 2008-7-4 00:20:52 | 只看该作者
我定义了一套新的套装名称,装备齐了怎么没有附加属性啊?自己新添加一套装备还要做哪些?
囡囚囨囚囨図囨囧
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 楼主| 发表于 2008-7-4 03:19:42 | 只看该作者
以下引用幻耶于2008-7-3 16:20:52的发言:

我定义了一套新的套装名称,装备齐了怎么没有附加属性啊?自己新添加一套装备还要做哪些?

描述用防具和描述用武器
具体看脚本开头的说明
以下引用HзO于2008-7-3 10:27:09的发言:

好像1.00版不能添加自动状态,1.02可以了..

一件套装如果既有描述用武器又有描述用防具的话,那么添加的属性是不是两样叠加起来的?


[本贴由作者于 2008-7-3 15:06:40 最后编辑]

脚本开头说明里的原话- -
#在武器里新建武器,名字是套装名"凌冰"
#这个只用于描述物理攻击属性、物理攻击附加状态、物理攻击清楚状态(感觉有些浪费)#具体设置参考范例
#当然设置的这个防具在游戏中也是可用的,但是不算在套装里
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发表于 2008-7-4 17:23:16 | 只看该作者
那个1.04版本中,角色的前三项:武器、盾、头部装备的前缀“凌冰之”怎么都没有了?


囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2008-7-4 22:23:41 | 只看该作者
如果用了这个脚本,进入装备窗口替换武器或防具就会变得很卡,尤其是选择装备移动光标的时候延迟特别厉害。缺省的情况下就是如此,如果游戏稍微复杂一些就变得其慢无比,有什么办法优化速度么?
HзO
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发表于 2008-7-4 22:44:16 | 只看该作者
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发表于 2008-7-8 18:38:09 | 只看该作者
速度问题希望能解决吧...
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