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物品自动储存

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发表于 2008-2-23 09:38:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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经事件触发后玩家的所得物品能全部自动储存(並全部失去),
再经由事件触发后玩家之前的所得物品能全部自动还原(不影响后来的所得物品)。

这种效果怎么做??
(\跟物品银行大不同/)


版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-2-23 18:16:49 | 只看该作者
物品毕竟不是事件能够控制的……
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发表于 2008-2-23 18:33:33 | 只看该作者
LS那不是传说中的水吗?= =
纯理论上要建立一个表来保存被收走的物品,但是,最麻烦的是,这种变量存盘以后就化作一缕青烟了,如果这个问题能解决的话,那么也不难。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2008-2-23 18:33:40 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-2-23 10:16:49的发言:

物品毕竟不是事件能够控制的……

如果用脚本那要怎么写??

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发表于 2008-2-23 18:36:43 | 只看该作者
超过事件思想的范围……

提取各个持有物品的编号和分别拥有的数量,
物品全部消失(一句话脚本就可以了)。
取时——提取原来提取好的各个持有物品的编号的物品增加数量。

PS。……好吧,我说的全是废话……
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 楼主| 发表于 2008-2-23 18:50:02 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-2-23 10:36:43的发言:

超过事件思想的范围……

提取各个持有物品的编号和分别拥有的数量,
物品全部消失(一句话脚本就可以了)。
取时——提取原来提取好的各个持有物品的编号的物品增加数量。

PS。……好吧,我说的全是废话……

重点就是要如何提取!!
如果有N种物品,那岂不是要用2*N个变量来存。
{/gg}汗~

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
准备动手(不保证完成),先问2个问题:
一、XP还是VX?
二、存储在哪个地方?(或者干脆禁止存盘,这样完工几率大一些)

如果要自己动手的话,那么思想很简单,物品不用保存,数量存至一个$Array,那么就是多少物品ID多少数量。
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 楼主| 发表于 2008-2-23 18:58:08 | 只看该作者

以下引用IamI于2008-2-23 10:55:00的发言:

准备动手(不保证完成),先问2个问题:
一、XP还是VX?
二、存储在哪个地方?(或者干脆禁止存盘,这样完工几率大一些)

如果要自己动手的话,那么思想很简单,物品不用保存,数量存至一个$Array,那么就是多少物品ID多少数量。

1.XP
2.(什么是存储在哪个地方?)

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 楼主| 发表于 2008-2-23 18:59:42 | 只看该作者
改悬赏:完成脚本者VIP+1

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发表于 2008-2-23 19:02:02 | 只看该作者
存盘的时候
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)

就只存这么点东西……为了防止数据丢失,那么要存哪里捏?
PS:不管存哪里都必动脚本
还有,收完50%税VIP值有半点~
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