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[原创发布] 【月色事件系列】家中有鬼正式版(大富翁式RPG)

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发表于 2008-3-9 18:31:58 | 只看该作者
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发表于 2008-3-9 20:56:20 | 只看该作者
以下引用殤。于2008-3-9 10:31:58的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-3-8 11:54:24的发言:

玩后开工程:

看不懂……
实在无法理解这些系统如何运行……


主人好喵
以前某6发过一个范例,是大富翁的= =

问题是这个是纯事件的……

我无法理解这个东西的运行方法……
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 楼主| 发表于 2008-3-11 05:40:52 | 只看该作者
都是用的默认素材,正在疯狂找素材中,另外正在琢磨怎么用纯事件整“炸弹人”游戏呢。{/hx}可能迟点儿更新。

至于怎么用的纯事件实现的,下载完游戏打开工程看“公共事件”就好了,全在里面,但是可能有些乱{/tp}

基本思想就是“掷色子判断走几步→前进一步→判断方向(其实就是判断步数,事先数好多少步需要更改前进方向)→步数减一→判断步数是否为零→继续前进或者判断事件(判断事件这里也是用的公共事件,有些固定的步数上发生的事件则无需调用公共事件)。

基本上就是这样啦,希望能给大家带来一点点的启发,祝大家做出越来越好玩儿的游戏哦{/tp}
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发表于 2008-3-11 06:07:51 | 只看该作者
加油啊~如果没有例外的话,我会明天发布出去。
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 楼主| 发表于 2008-3-11 06:19:14 | 只看该作者
多谢呀{/se}

  刚刚修改的一塌糊涂……回来重新下一下原来的文件{/gg}
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 楼主| 发表于 2008-3-12 00:59:30 | 只看该作者
后后,终于把文件压缩到5M以下了,用附件果然很方便呀{/se}

  ftp实在是……用cuteftp上传了2个小时都上传不上……

新素材哦{/cy}
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发表于 2008-3-12 01:35:51 | 只看该作者
以下引用阳光下的月色于2008-3-10 21:40:52的发言:

都是用的默认素材,正在疯狂找素材中,另外正在琢磨怎么用纯事件整“炸弹人”游戏呢。可能迟点儿更新。

至于怎么用的纯事件实现的,下载完游戏打开工程看“公共事件”就好了,全在里面,但是可能有些乱

基本思想就是“掷色子判断走几步→前进一步→判断方向(其实就是判断步数,事先数好多少步需要更改前进方向)→步数减一→判断步数是否为零→继续前进或者判断事件(判断事件这里也是用的公共事件,有些固定的步数上发生的事件则无需调用公共事件)。

基本上就是这样啦,希望能给大家带来一点点的启发,祝大家做出越来越好玩儿的游戏哦

可是我没看见你有并行事件……|||
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 楼主| 发表于 2008-3-12 01:48:52 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-3-11 17:35:51的发言:

可是我没看见你有并行事件……|||


不需要并行事件呀,每走一步都要让步数变量减一,然后条件分歧步数是否减到0了,来决定调用“判断方向”公共事件(没减到0,继续走)或者是“判断事件”公共事件(减到0了,即走完了掷的色子点数)。
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 楼主| 发表于 2008-3-12 02:47:35 | 只看该作者
哦,对了,主控事件在最上边一排右数第3个女子{/hx}

  估计越前就是在找这个吧{/tp}
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发表于 2008-3-12 02:53:22 | 只看该作者
老实说我觉得这种RPG大富翁类型的游戏应该在6R广为推广

以往我玩过的商业游戏里有两个此类经典游戏

一个是 N年前的游戏 城市猎人大富翁
另外一个是 大概5年前出的艾萨克外传-阳光少年游
另外有个我玩过但未通关的游戏也是 魔岛大富翁

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