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类似某些游戏 可以显示物品 特技 装备的名称颜色的脚本.
- #物品颜色描绘脚本--by[Beside]
- class Window_Base < Window
- def disabled_color
- return Color.new(255, 255, 255, 128)
- end
- def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
- if item != nil
- draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
-
- name_color = item.note.split(/#/)[0]
- if name_color != nil
- name_color.gsub!(/\[([0-9a-zA-Z]+)\]/) { "[#{$1}]" }
- if $1[0,1]=="H"
- # 先拷贝一下文字
- c=$1.dup
- # 分3段分别取出R,G,B颜色
- c.sub!(/H([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})/, "")
- # 设定文字颜色
- self.contents.font.color = Color.new($1.to_i(16), $2.to_i(16), $3.to_i(16))
- else
- color = $1.to_i
- if color >= 0 and color <= 31
- self.contents.font.color = text_color(color)
- elsif color == 32
- self.contents.font.color = disabled_color
- elsif color == 33
- self.contents.font.color = system_color
- end
- end
- else self.contents.font.color = normal_color
- end
-
- opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
- self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name.to_s)
- end
- end
- end
复制代码
使用方法:插入脚本到main前 数据库里物品的备注进行设定
如果和显示文章一样的颜色 [n] 比如[1]为蓝色
如果显示16进制颜色 [Hxxxxxx] 比如[Hff0000]为红色.
非常感谢snstar的帮助~!算是简单的功能吧和大家共享
------------猥琐的分割线--------------
此脚本会和其他需要设定注释的脚本冲突。解决方法么,还在研究...
如果对16进制颜色没需求的话(个人感觉系统自己设定好的颜色足够了),请使用下面这个脚本
- module RPG
- class BaseItem
- def name_color_66RPG
- name_color = @note.split(/#/)[0]
- return name_color != nil ? name_color.to_i: 0
- end
- end
- end
- class Window_Base < Window
- #定义透明色
- def disabled_color
- return Color.new(255, 255, 255, 128)
- end
- def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
- if item != nil
- draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
- self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
- opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
- self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name.to_s)
- end
- end
- end
复制代码
使用方法同上 不过不用打[] 另外没有16进制功能
如果有其他脚本的设定用#分隔开就ok 可以一起用。 |
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