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简易加密游戏防破解简陋方法

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Lv1.梦旅人

月下可怜人

梦石
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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-3-12 05:29:53 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-3-11 17:30:48的发言:


以下引用小叽于2008-3-11 14:28:31的发言:
什么存档破解? &nbsp;直接用某君发明的反向压缩器就可以得到工程文件了。<br>
<br>
操作步骤不超过4次点击鼠标。<br>
<br>
雷子君!你说是不?


哦,您真厉害

P.S 我不想战,不过我还是得说,利用别人的成果,做不尊重另外一些人成果的事,这种事情有什么好向人宣告的?您要是想单纯鄙视LZ的话您可以装没看到不回帖.您要是想告诉别人"我会破解呀我真的会破解呀"您可以不说话.有些事情你可以做,但别拿出来说.就好象用盗版光盘或者乱穿马路,大家都在做这样的事,但这种事情没有什么好理直气壮的.


[本贴由作者于 2008-3-11 17:46:53 最后编辑]


纯顶.
纵然千里外,我等雁归来。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-12 05:35:16 | 只看该作者
我感觉破解吧,其实,真的没什么用,虽然我没这么好的技术.但是加密是作者的自由. 不过, 如果是非常好的游戏,就算破解出来了,那么能有看的懂脚本的时间,自己估计也能会写了.而且,如果真正写得懂破解的人,写脚本应该不会成什么问题吧. 防止类的东西,也就是防止一些解密的东西流到一些半吊子手中的办法了吧.个人想法
唉 装X迟早被雷霹,有捧着的,就得有泼凉水的
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Lv1.梦旅人


33
发表于 2008-3-12 07:17:51 | 只看该作者
跟本没有值得我去破解的游戏,有价值的游戏都是解密的,没破解的必要。
夏娜发明的那东西的用途不是用来破解别人的劳动成果,实际上是为了挽救那些工程文件损坏的人的游戏的。   这个才是夏娜发明那东西而很少人有的理由。


完毕我要说的就是这么多,虽然我有夏娜发明的那个东西,但我没实际用过那东西。理由就是我上面所说的。
[url=http://tvsolo.net/]TVSOLO|[/url][url=http://tvsolo.net/]电视搜罗|[/url][url=http://tvsolo.net/]http://www.tvsolo.net/[/url]
[font=黑体][size=3][url=http://tvsolo.net][color=Red]最新动漫热播[/color][/url]http://www.tvsolo.net[/size][/font]
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发表于 2008-3-12 07:40:41 | 只看该作者
以下引用小泡于2008-3-11 21:35:16的发言:
我感觉破解吧,其实,真的没什么用,虽然我没这么好的技术.但是加密是作者的自由. 不过, 如果是非常好的游戏,就算破解出来了,那么能有看的懂脚本的时间,自己估计也能会写了.而且,如果真正写得懂破解的人,写脚本应该不会成什么问题吧. 防止类的东西,也就是防止一些解密的东西流到一些半吊子手中的办法了吧.个人想法

叹,同意...能有那研究破解的能力早就能自己写同样的脚本了.
素材的话,目前也没见过盗用同人游戏素材的.
只是加密不仅仅是为了防止人看到自己的东西.可能是不想玩家修改游戏什么的.
辛苦设计的游戏应该会想别人好好玩吧

被作业压的神经失常了,哈哈哈.....飘~
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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Lv1.梦旅人


35
发表于 2008-3-12 08:01:32 | 只看该作者
我想问问楼主!RPG不存档怎么玩?  

难道密码接关!?????{/fd}
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发表于 2008-3-12 08:03:25 | 只看该作者
话说加密的是游戏,解密的不但是游戏还可以学习下而已
说到修改游戏,我见过站上一个debug版的Game.exe那个也可以起到一点修改作用吧,但是它的主要目的还是方便游戏测试…
说起来,骂解密的那么多,怎么没看见骂拆商业游戏的…只是因为商业游戏是花钱买的就认为同时也买了素材么…且不说还有盗版用户…
哈哈哈哈哈
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发表于 2008-3-12 08:03:38 | 只看该作者
话说加密的是游戏,解密的不但是游戏还可以学习下而已
说到修改游戏,我见过站上一个debug版的Game.exe那个也可以起到一点修改作用吧,但是它的主要目的还是方便游戏测试…
说起来,骂解密的那么多,怎么没看见骂拆商业游戏的…只是因为商业游戏是花钱买的就认为同时也买了素材么…且不说还有盗版用户…
哈哈哈哈哈
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发表于 2008-3-12 09:38:55 | 只看该作者
其实我也反对拆商业游戏......
不过鉴于拆的人太多就不说什么了orz
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-3-12 10:48:39 | 只看该作者
以下引用小叽于2008-3-11 23:17:51的发言:
跟本没有值得我去破解的游戏,有价值的游戏都是解密的,没破解的必要。

完毕我要说的就是这么多,虽然我有夏娜发明的那个东西,但我没实际用过那东西。理由就是我上面所说的。
[本贴由作者于 2008-3-11 23:39:53 最后编辑]


如果有价值的游戏加密了,是不是就有破解的必要了?
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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发表于 2008-3-13 01:42:06 | 只看该作者
以下引用asperta于2008-3-12 2:48:39的发言:


以下引用小叽于2008-3-11 23:17:51的发言:
跟本没有值得我去破解的游戏,有价值的游戏都是解密的,没破解的必要。

完毕我要说的就是这么多,虽然我有夏娜发明的那个东西,但我没实际用过那东西。理由就是我上面所说的。
[本贴由作者于 2008-3-11 23:39:53 最后编辑]



如果有价值的游戏加密了,是不是就有破解的必要了?

汗。。。楼主。。。这个问题怎么有点别扭的感觉。。。
看看市场上的游戏这么多,还不是有一大堆提取器之类的,不过深入到游戏内核破解的还看不到
多少。。。
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