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楼主: 劍之飛龍☆
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ARPG的制作 更新了[1]次

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 楼主| 发表于 2008-5-3 23:51:15 | 只看该作者
更新1 次,
重新搞了计算格式+添加了显示伤害的功能
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发表于 2008-5-4 19:10:34 | 只看该作者
特技怎么用?
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 楼主| 发表于 2008-5-4 20:41:12 | 只看该作者
以下引用淘金鸭于2008-5-4 11:10:34的发言:

特技怎么用?

条件分歧: 某键被按下后
   4号变量+=XX
分歧结束

差不多这个样子
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发表于 2008-5-7 03:41:05 | 只看该作者
飞龙一直再给arpg和小游戏做贡献,这里顶起~!{/qiang}
最近挺迷木乃伊……不过头像那个木乃伊是女滴~汗
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发表于 2008-5-8 18:27:47 | 只看该作者
以下引用劍之飛龍☆于2008-3-17 13:28:14的发言:

ARPG就是直接在地图上战斗的一种战斗方式。最近一直在研究ARPG,现在成功了,拿出来给大家一起分享,纯事件制作,适合新手。


[本贴由作者于 2008-5-3 15:50:56 最后编辑]


“新手”往往不要事件的,不华丽的也不要。你说明的再清楚也不看。{/ll}{/ll}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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 楼主| 发表于 2008-5-8 18:40:02 | 只看该作者
以下引用柳之一于2008-5-8 10:27:47的发言:


以下引用劍之飛龍☆于2008-3-17 13:28:14的发言:

ARPG就是直接在地图上战斗的一种战斗方式。最近一直在研究ARPG,现在成功了,拿出来给大家一起分享,纯事件制作,适合新手。


[本贴由作者于 2008-5-3 15:50:56 最后编辑]



“新手”往往不要事件的,不华丽的也不要。你说明的再清楚也不看。

是吗……那我把它编辑掉……
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发表于 2008-5-8 18:47:03 | 只看该作者
之前,看过一个帖子,是纯子写的,对我研究arpg影响很大,可惜水大大没有发展这个思路。
用事件放到一个地图调用的思路,发现拓展性很好。应该成为arpg的主流思路。

夜想曲的拓展性不太好,其实将事件里的
@hp @sp 直接用脚本定义比较好。原因在于不卡。可以支持50以上的团战。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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发表于 2008-5-8 22:12:04 | 只看该作者
ai就是你在想什么,就让怪物想什么,比如专打会加血的
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发表于 2008-5-9 00:36:50 | 只看该作者
ai可以通过移动路线来完成,移动路线里可以写脚本、调用公共事件,实在怕麻烦直接在脚本器里定义一个移动方式
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发表于 2008-5-9 03:35:18 | 只看该作者
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