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以下引用wwuww于2008-4-14 15:52:21的发言:
“轴向盒”以前课本上不这样叫(似乎没有什么命名),这是我从3D教程中学的。就是多人物情况下用盒子确定人物位置,这个盒子的纵深边与视线平行。这样命名比较形象,盒子的三个边分别与视主空间的三轴同向。我们画圆桌、画圆柱子什么的不都这样做吗?
不只是在讨论美啊。你能拍出视线偏向一边的照片来吗?对了,画画时是不绝对的。但是会让人感觉不正常。
视线以下的物体在眼的下方,视线以上的物体在眼的上方。我可以眝着地面看,也可以眝着天空看。和地平线有什么关系呢?只有目光看向无限远时,视点与地平线重合。视线高度与地平线高度相同。
哈哈,我的意思是说多多讨论是很美的事情,好的论坛就需要这样的氛围啊。
你说的东西对我很有帮助,我查了查资料,如果是摄影,视点是居中的,一张正常的图片我们的视点是在画面正中心象前无限延伸。我刚开始把观察点理解为人物所处的位置了。
人物站在一个固定的点观察事物的时候,忸一下脖子,画面就变了,视点也变了,但是人物所处的地方却没有变,我吧这个地方理解成观察点了。
关于地平线其实就是我理解为地平面你理解为视平线了。那书上也写的是地平线,可能是方便理解吧。因为现实中的地面有各种地形,但是画画还是要以视平线为基准。
我觉得一个画面内目光所及的所有的东西都应该往视平线上消失。因为角度的关系,可能消失的点不同,但是这些点必定在视平线上。这样才能使画面内的东西得到一个统一。
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