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终于玩完了。又发现一些问题,举例如下。
1、蝴蝶穿透问题。水月宫那里有一只蝴蝶没设置穿透,请检查。桃阳村外也是。
2、蝴蝶之类最好设置停止时动画,要不然很别扭。
3、蜀山故道入口进去时被宝箱挡住,游戏卡在那里。我不明白为什么楼主要设置成进去后走两步。如果要保留这个,就勾上忽略户能移动的场合。
4、很多迷宫地图都很窄,就不要设置敌人主动靠近了。很多时候是一堆人挤在单行道上,躲都躲不开。
5、迷宫中的敌人稍微多了点。不过这个度不是很好把握。建议适量减少敌人数,可以在没有敌人的迷宫里稍微加一点。
6、最后那几句词不错,有点《渡尘凡》里的感觉,但其中那句“缘尽听黄花谢”让我很汗。无论从辞法还是韵脚看都应该是“缘尽听黄花”吧?这句出现了两次。我不知道原句,说错勿怪。
7、物品设置。别的不说,烧酒,+10点最大真气值,这么好的东西怎么着也得取个响亮点的名字吧?比如酒神天酿之类。还有水灵珠,注释居然是风属性灵珠。
8、招式设置。招式很多,不过有没有必要?一般常用的就那么几个。而且敌人的五行设置基本没有,就没必要分什么水系火系。招式的威力和所需真气值也不匹配。李逍遥的冰纷斩很强大,一般7000左右的伤害,500mp,赵灵儿同样500mp的招式才3000多。500mp的单人和全体招式威力也差不多,体现不出招式的优越性。招式的平衡性需要调试很多次,不是随随便便设的。如果整个游戏下来有些招式根本不用,那就没必要出现。
9、情节。个人而言,情节很一般。最后楼主想要一个“反转”的效果,但因为前面没有很好的铺垫,结局显得很突兀。说白了,前面的剧情不能导出后面的结果,所以楼主想怎么写都可以,因为是架空的。虽然说结局选择很人性化,但也少了很多趣味性,成了纯粹为看结局而结局。建议还是在前面加一些分歧点。
10、装备。装备的寻找是游戏的重要组成部分。除去这个,游戏性会大大降低。蜀山掌门也不是不穿鞋不带戒指,一把剑就用到老的。如果这些选项没用,那就不要用那个菜单,这样还可以精简游戏。
11、合成。我没开启合成菜单,不知道怎么开启,不过我看了下程序,好像也没什么太大用处。当然说我没发言权也可以。不过作为一个rpg,合成做得好也是游戏的一大亮点之一。
先写到这里吧。总的来说,可以改进的地方还很多。希望楼主的下一个游戏会做得更好。 |
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