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楼主: TERENCE
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恶魔城探索地图系统V0.30版(追加显示地图探索百分比)

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-4-24 02:13:11 | 只看该作者
不大明白是什么东西……
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 楼主| 发表于 2008-4-24 02:42:09 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-4-23 18:13:11的发言:

不大明白是什么东西……

有玩过恶魔城的人都应该知道这种系统的效果,
例如:
PS的恶魔城-月下夜想曲中有地图探索开放,来显示角色到过的地方

可見小柯沒玩过恶魔城系列的相关游戏......{/cy}

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 楼主| 发表于 2008-4-25 00:58:49 | 只看该作者
(4/24)V0.06版(更新)
(4)注解简体化

脚本注解简体化
方便大家看
==
(感觉好像没太大作用~~~~无聊的修改+飘走)

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 楼主| 发表于 2008-4-26 02:41:14 | 只看该作者
(4/25)V0.07版(更新)
(5)由 SW_NUMBER 方便控制是否生成方格图片

如果不需要方格图,
不用再找到标有○的该段删除或注解掉

是否生成方格图片 由
SW_NUMBER = (true代表生成 / false代表不生成)  
方便控制

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发表于 2008-4-26 23:38:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-27 00:00:02 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-4-26 15:38:09的发言:

一看就知道水迭澜和日文名没玩过恶魔城

刚看了楼主的工程,那个并行事件里的脚本似乎可以放在scen_map里?当人物移动时再执行而不用挂在并行里

恩~~~~~
但重点是$game_variables.blue应该要放在哪??
{/jy}
在scen_map
def update
的loop do里嗎???

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发表于 2008-4-27 00:12:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-27 01:12:06 | 只看该作者
(4/26)V0.10版(更新)
(6)不需要再并行处理 $game_variables.blue



以下引用沉影不器于2008-4-26 16:12:01的发言:

不晓得会不会挂

$game_player.update后面补一句
$game_variables.blue if $game_player.moving?

就算沒if $game_player.moving?
也不会挂的
{/cy}加了....比較保險而已

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 楼主| 发表于 2008-4-27 01:19:34 | 只看该作者
不过我不会利用alias
在scen_map里之def update中的loop do里来追加 $game_variables.blue 定义

所以我又把def update重新再定义一次

汗~~~~{/gg}

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 楼主| 发表于 2008-4-27 19:13:04 | 只看该作者
(4/27)V0.20版(更新)
(7)增加角色位置光点动画(如同 恶魔城-月下 角色位置光点效果)


{/hx}感谢禾西的循环动画的脚本提供参考
{/cy}嘿嘿~~~现学现用

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