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楼主: 精灵使者
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关于游戏发布区发布后游戏的管理维护问题

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2008-4-25 17:08:05 | 只看该作者
精灵:我自己的游戏的bug说不定自己都抓完了……
闲着没事我就自己会去测试……
似乎跑题了……本来我说的是,有bug的游戏(包括已经发布)的游戏的处理方案。
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22
发表于 2008-4-25 17:19:08 | 只看该作者
提醒楼主,你所上传的游戏存在无法正常游戏的BUG,请在7日内修改调整。否则降对不合格的游戏进行整理。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

23
 楼主| 发表于 2008-4-25 17:23:42 | 只看该作者
很多人大多数都是上传游戏以后就消失了……不管什么bug之类的……
就像昨天的魔界重楼上传的游戏就是一例。一个星期了上传都没有人指出有致命的bug……
害得我发布以后才有人指出来,所以不得不撤销发布(尤其是加密版本的bug)
现在的中型游戏现在发布不计入此限,计划就是作者更新完bug,有人通关以后再加以发布。
我建议,评论区斑竹如果发现有些游戏3-4天都没有有效的评论的话,应该自己主动补上空缺,方便发布。(版规里面我也会写到)
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-4-25 21:24:06 | 只看该作者
以下引用楓葉于2008-4-25 8:03:21的发言:

孩子啊...把一个游戏通关怎么都有半小时~一天吧?
找到BUG并且记录下来怎么都得反复测试1~3次吧?
这个地球上有人这么有空和有爱么……?
还是依靠人民群众的力量好啊……
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-4-25 21:26:13 | 只看该作者
水大姐能者多劳嘛~愿爱与正义同在…
大家其实都没多少时间……
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Lv5.捕梦者

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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-4-25 21:29:42 | 只看该作者
是啊,所以推行面向大众的奖励制度不是很好么?
有时间的人去帮忙,没有时间的人就去做自己的。
我觉得1~3vip一点都不过分,觉得过分的人,不妨好好体会一下反复玩同一个游戏玩到想吐的感觉。特别是那些做的很差的游戏,别说要我多玩一次,要我下下来都是浪费时间。玩一个游戏几个小时,写个脚本的时间也不过如此而已。脚本发布的话我记得最少的vip是2点吧?这个比起测试游戏来如何?
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Lv1.梦旅人

有事烧纸

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发表于 2008-4-25 21:33:09 | 只看该作者
还不如召集各 抓虫小分队
神隐中,偶尔诈尸
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Lv1.梦旅人

无月的荒城

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发表于 2008-4-25 23:01:17 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-4-24 14:04:33的发言:

一个游戏通关都要1~2小时,光凭一个BZ怎么可能完全测试的过来……
我建议游戏区实行回报BUG、写攻略、认真写感想的奖励制度。
回复的好的、为LZ指出漏洞的、写了游戏攻略的,在游戏发布的时候奖励1~3vip
技术区、素材区同理

建个游戏测试组不就得了嘛
【RPG梦工厂】-http://devil516.5d6d.com
- 原创游戏发布中心
- RM技术交流论坛

目前已经半荒废,类似于终南山式的存在,欢迎隐居人士前来采菊……
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发表于 2008-4-25 23:21:13 | 只看该作者
加密游戏最少有3个人打通才能发布。
非加密游戏可以在发布后更新补丁。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-4-26 01:37:51 | 只看该作者
这正是很严重的问题……

发布的一个东西,
不一定会下载来,

像游戏一般就看截图、介绍和回帖评论来大概看增加VIP的数值,
素材的话我就直接看素材截图和数量了。

PS。更新的话,最简单的办法就是作者PM发布版主。
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