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楼主: 雪流星
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几何图形绘制脚本 v0.8

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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2008-5-1 19:55:25 | 只看该作者
感谢LS提供脚本
原本我的想法是用正多边行描绘圆形
LS直接用公式绘制,{/qiang}

不客气的收下了{/hx}
VA脚本开工中...
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-5-2 00:39:40 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-5-3 07:17:38 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-5-1 16:39:40的发言:

椭圆那个似乎不像公式...其实公式的长相已经忘了


的确不是公式。

是在长方形里描绘椭圆而已。这样有利于确定椭圆位置。另外,碰撞检测的时候很方便。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2008-5-3 07:33:12 | 只看该作者
椭圆的公式其实合圆差不多
MS是:
x/a^2 + y/b^2 + c
且a < b < c
a^2 + b^2 = c^2
VA脚本开工中...
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发表于 2008-5-3 17:54:42 | 只看该作者
基本原理是一条条描线,那么任何一个高为20的三角形,其处理速度其实就是普通的fill_rect的1/20,这个……效率……还有就是……不能加在别的Scene上吗?
(好吧我承认我是来找碴的)
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-8 08:35:31 | 只看该作者
发布页面:
http://rpg.blue/web/htm/news1148.htm
vip+3
打酱油的- -b
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