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楼主: 莫浪语
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1000元或高额vip悬赏修改bug

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

21
发表于 2008-5-6 18:05:59 | 只看该作者
惊现思思!
回小lim和思思
要不要帮你临时加点vip看看?
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-5-6 18:44:51 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

23
发表于 2008-5-6 19:08:19 | 只看该作者
以下引用莫浪语于2008-5-6 8:28:43的发言:

本尊认为连30点vip的人都没有的话第一技术就是个问号,另外技术技术好也不一定喜欢帮助别人,要不早就挣到30了。

诚实地告诉你,有30点VIP的人未必是技术好的人(也可能是吹水劫狱弄出来的),VIP不够的人也未必技术就不行或者不帮助别人。顺说一句,Lim和神思的技术远在我之上不止一个段数,只不过Lim的大号没法用罢了。你如果总以为用钱和高额悬赏就能达成你的目的那你就错了,凭你这种态度,我估计能帮助你的人不会很多的。

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv1.梦旅人

本尊<

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 楼主| 发表于 2008-5-6 21:16:33 | 只看该作者
以下引用天圣的马甲于2008-5-6 11:08:19的发言:


以下引用莫浪语于2008-5-6 8:28:43的发言:

本尊认为连30点vip的人都没有的话第一技术就是个问号,另外技术技术好也不一定喜欢帮助别人,要不早就挣到30了。


诚实地告诉你,有30点VIP的人未必是技术好的人(也可能是吹水劫狱弄出来的),VIP不够的人也未必技术就不行或者不帮助别人。顺说一句,Lim和神思的技术远在我之上不止一个段数,只不过Lim的大号没法用罢了。你如果总以为用钱和高额悬赏就能达成你的目的那你就错了,凭你这种态度,我估计能帮助你的人不会很多的。


可笑,本尊前面说过了,只要有时间和技术好的都能来做,这本身就是交易,不是友情赞助,另外,你说的两个人都是我朋友,技术好的人我认识很多,我以前也请教过他们,但是牛人时间一般都不充分,比如我的朋友亿万星辰,66,bb崽,夏娜,美兽等等都为我系统提过帮助,这次本尊悬赏就是想看谁时间充分,本尊不想花时间跟你争论态度,而是要认真做事,就跟高考一样,高分的不一定就是人才,但这是目前没有办法的唯一办法,本来本尊就是不想浪费时间在跟不帮忙的人身上浪费心丝,并不是针对某些人。如果本尊有时间经常来论坛的话,你就熟悉本尊说话的方式了。
黑羽毛
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-6 21:36:32 | 只看该作者
1000元````业余不用吧··

脚本嘛~~~会````就是写个简单的脚本要半天````{/gg}

素材制作可以过得去````

无能为力了````飘过{/wx}
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Lv5.捕梦者

御灵的宠物

梦石
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-5-6 22:25:52 | 只看该作者
有钱真好
我有钱了,直接投资找人帮我开发游戏,才不自己做。
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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Lv2.观梦者

龙骑

梦石
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发表于 2008-5-7 21:17:54 | 只看该作者
第9个问题……

  1. #==============================================================================
  2. # On Map Regeneration Script v. 1.09
  3. # by Caldaron (01.11.2006)
  4. #==============================================================================
  5. #                               DESCRIPTIONS                                   
  6. #==============================================================================
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   #  USE_HP/SP_MAPS:      true:  HP/SP Regeneration except for HP/SP_MAPS
  9.   #                       false: HP/SP Regeneration only on HP/SP_MAPS
  10.   #  HP/SP_MAPS:          Map_IDs which enable/disable HP/SP Regeneration
  11.   #  HP/SP_WEAPONS:       Weapon ID enables HP/SP Regeneration
  12.   #  HP/SP_ARMORS:        Armor ID enables HP/SP Regeneration
  13.   #  HP/SP_WAIT:          Max Wait Time
  14.   #                       Should be Max achivable HP/SP
  15.   #  HP/SP_REG:           Value of HP/SP Regeneration
  16.   #  HP/SP_PERCENT:       true: HP/SP_REG is %
  17.   #  HP/SP_STOP:          State ID which prevents Regeneration
  18.   #  STR/INT_INFLUENCE:   Max Multiplier of HP/SP Regeneration Speed
  19.   #
  20.   #  $game_map.
  21.   #  hp/sp_switch[ID]=:   true:  enables HP/SP Regeneration
  22.   #  hp/sp_time[ID]=x:    enables x-times HP/SP Regeneration
  23.   #  hp/sp_mod[ID]=x:     x% HP/SP Regeneration Speed
  24.   #  ID = actor.id-1
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26. #==============================================================================
  27. SDK.log('On Map Regeneration', 'Caldaron', 1.09, '2006-11-01')

  28. if SDK.state('On Map Regeneration')
  29. #==============================================================================
  30. module Regenerate
  31.   USE_HP_MAPS   = false
  32.   USE_SP_MAPS   = false
  33.   HP_MAPS       = []
  34.   SP_MAPS       = []
  35.   HP_WEAPONS    = []
  36.   SP_WEAPONS    = []
  37.   HP_ARMORS     = []
  38.   SP_ARMORS     = []
  39.   HP_WAIT       = 9999 + 999
  40.   SP_WAIT       = 9999 + 999
  41.   HP_REG        = 1
  42.   SP_REG        = 1
  43.   HP_PERCENT    = false
  44.   SP_PERCENT    = false
  45.   HP_STOP       = [1]
  46.   SP_STOP       = [1]
  47.   STR_INFLUENCE = 2
  48.   INT_INFLUENCE = 2
  49. end
  50. #==============================================================================
  51. class Game_Map
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   attr_accessor :hp_mod
  54.   attr_accessor :sp_mod
  55.   attr_accessor :hp_switch
  56.   attr_accessor :sp_switch
  57.   attr_accessor :hp_time
  58.   attr_accessor :sp_time
  59.   attr_accessor :hp_wait
  60.   attr_accessor :sp_wait
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   alias map_reg_init initialize
  63.   def initialize
  64.     @hp_mod    = []
  65.     @sp_mod    = []
  66.     @hp_switch = []
  67.     @sp_switch = []
  68.     @hp_time   = []
  69.     @sp_time   = []
  70.     @hp_wait   = []
  71.     @sp_wait   = []
  72.     ($data_actors.size-1).times do
  73.       @hp_mod.push(100)
  74.       @hp_switch.push(false)
  75.       @hp_wait.push(0)
  76.       @hp_time.push(0)
  77.       @sp_mod.push(100)
  78.       @sp_switch.push(false)
  79.       @sp_wait.push(0)
  80.       @sp_time.push(0)
  81.     end
  82.     map_reg_init
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   alias map_reg_update update
  86.   def update
  87.     unless $ABS.actor_battle
  88.     for actor in $game_party.actors
  89.       i = actor.id
  90.       i -= 1
  91.       @actor = actor
  92.       @hp_wait[i] -= 1
  93.       @sp_wait[i] -= 1
  94.       if (Regenerate::USE_HP_MAPS and not Regenerate::HP_MAPS.include?(@map_id)) or
  95.         Regenerate::HP_WEAPONS.include?(actor.weapon_id) or
  96.         Regenerate::HP_ARMORS.include?(actor.armor1_id) or
  97.         Regenerate::HP_ARMORS.include?(actor.armor2_id) or
  98.         Regenerate::HP_ARMORS.include?(actor.armor3_id) or
  99.         Regenerate::HP_ARMORS.include?(actor.armor4_id) or
  100.         @hp_switch or @hp_time[i] > 0 or
  101.         (Regenerate::USE_HP_MAPS == false and Regenerate::HP_MAPS.include?(@map_id))
  102.         if @hp_wait[i] < 1
  103.           @hp_time[i] -= 1 if @hp_time[i] > 0
  104.           @actor.hp_reg
  105.           if Regenerate::HP_PERCENT
  106.             @hp_wait[i] = Regenerate::HP_WAIT/(@actor.maxhp * (@actor.maxhp/(Regenerate::HP_REG*100)) * (@hp_mod[i]/100.00) * (@actor.str + (999 * (Regenerate::STR_INFLUENCE - 1)))/999.00)
  107.           else
  108.             @hp_wait[i] = Regenerate::HP_WAIT/(@actor.maxhp * Regenerate::HP_REG * (@hp_mod[i]/100.00) * (@actor.str + (999 * (Regenerate::STR_INFLUENCE - 1)))/999.00)
  109.           end
  110.         end
  111.       end
  112.       if (Regenerate::USE_SP_MAPS and not Regenerate::SP_MAPS.include?(@map_id)) or
  113.         Regenerate::SP_WEAPONS.include?(actor.weapon_id) or
  114.         Regenerate::SP_ARMORS.include?(actor.armor1_id) or
  115.         Regenerate::SP_ARMORS.include?(actor.armor2_id) or
  116.         Regenerate::SP_ARMORS.include?(actor.armor3_id) or
  117.         Regenerate::SP_ARMORS.include?(actor.armor4_id) or
  118.         @sp_switch or @sp_time[i] > 0 or
  119.         (Regenerate::USE_SP_MAPS == false and Regenerate::SP_MAPS.include?(@map_id))
  120.         if @sp_wait[i] < 1
  121.           @sp_time[i] -= 1 if @sp_time[i] > 0
  122.           @actor.sp_reg
  123.           if @actor.maxsp != 0
  124.             if Regenerate::HP_PERCENT
  125.               @sp_wait[i] = Regenerate::SP_WAIT/(@actor.maxsp * (@actor.maxsp/(Regenerate::SP_REG*100)) * (@sp_mod[i]/100.00) * (@actor.int + (999 * (Regenerate::INT_INFLUENCE - 1)))/999.00)
  126.             else
  127.               @sp_wait[i] = Regenerate::SP_WAIT/(@actor.maxsp * Regenerate::SP_REG * (@sp_mod[i]/100.00) * (@actor.int + (999 * (Regenerate::INT_INFLUENCE - 1)))/999.00)
  128.             end
  129.           end
  130.         end
  131.       end
  132.     end
  133.     end
  134.     map_reg_update
  135.   end
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137. end
  138. #==============================================================================
  139. class Game_Actor
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   def stop_reg(type)
  142.     case type
  143.     when 0
  144.       for i in Regenerate::HP_STOP
  145.         if self.state?(i)
  146.           return true
  147.         end
  148.       end
  149.     when 1
  150.       for i in Regenerate::SP_STOP
  151.         if self.state?(i)
  152.           return true
  153.         end
  154.       end
  155.     end
  156.     return false
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def hp_reg
  160.     i = -1 + id
  161.     @mod = $game_map.hp_mod[i]
  162.     if not self.stop_reg(0) and not (@mod == 0 or @mod == nil)
  163.       self.hp += 1
  164.     end
  165.     self.hp = Integer([self.hp, self.maxhp].min)
  166.   end
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def sp_reg
  169.     i = -1 + id
  170.     @mod = $game_map.sp_mod[i]
  171.     if not self.stop_reg(1) and not (@mod == 0 or @mod == nil)
  172.       self.sp += 1
  173.     end
  174.     self.sp = Integer([self.sp, self.maxsp].min)
  175.   end
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177. end
  178. #==============================================================================
  179. end
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本尊<

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 楼主| 发表于 2008-5-7 21:30:01 | 只看该作者
谢谢楼上,目前很多回血脚本与abs系统有冲突,不知道这个如何,如果你有能力,也可以接其中几部分。
黑羽毛
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发表于 2008-5-7 21:33:52 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

SB們大家好<

梦石
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发表于 2008-5-7 22:00:18 | 只看该作者
难度中等偏下。
如果现在我是在假期的话,或许会来赚这1000块钱的,因为实在没什么难度。
只不过很可惜的是,目前也实在是没有时间。
——借云兄帐号一用,某真留。
这不是6R,我对自己说。
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