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楼主: 精灵使者
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[讨论]发布游戏大概要加多少VIP好?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-5-21 09:33:45 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

胃:伪·好人之怨念<

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开拓者VX城市地图大赛亚军

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发表于 2008-5-21 09:38:17 | 只看该作者
其实Tank you很棒…其实我只想说,各类大赛里面出现的烂作品很多,我抗议这些作品和没有得奖的好作品同等待遇。我建议大赛游戏按正常游戏给V再加得奖作品奖金,该感谢共享的就应该感谢共享。
哈哈哈哈哈
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-5-21 15:01:52 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者

御灵的宠物

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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-5-22 02:12:00 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2008-5-21 0:49:27的发言:
<

那个,我想说的是,用什么标准判断一个游戏是否严谨呢?
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2008-5-22 15:56:38 | 只看该作者
是啊~提到奖励就得提到奖励的标准……所以这个很难把握啊。
希望雷子或者其它发布区斑竹能帮我指点迷津。
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Lv1.梦旅人

◎无名侠客

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发表于 2008-5-22 18:11:37 | 只看该作者
主要是游戏的素质吧(剧情创意、美术、重复耐玩度满分各5),另外按照受欢迎程度、风格创新度和技术性可以额外加1到2点,
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2008-5-23 06:14:48 | 只看该作者
可以不可以指定一个大概的范围呢。
然后在这个范围内按照游戏的完美度/严谨性来给vip呢。
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Lv1.梦旅人

有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

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发表于 2008-5-23 18:29:40 | 只看该作者
站在管理员的角度,vip发放并不是随性的事情
要考虑到vip的稀有度问题,避免通货膨胀,必须严格控制发放数量
如果是我希望,那自然史越少越好。。。。。。。

这就是社会主义初级阶段的主要矛盾。。。。
神隐中,偶尔诈尸
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2008-5-23 18:33:15 | 只看该作者
如果是这样的话,要不要把技术区和游戏区的vip统一发放一下呢?
如果下限过高的话会造成滥竽充数的现象,如果下限过低,脚本等过高的话,就会出现“一个游戏还不如一套素材+相应脚本”的现象……
这个才是最麻烦的事情……
建议管理员仔细看看以前的回复再作定夺
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

极品小白

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发表于 2008-5-23 19:17:18 | 只看该作者
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