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楼主: lyz1996
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纯事件工资系统

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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-7-13 23:52:39 | 只看该作者
12岁。。。。现在的小孩好结棍啊
以下引用lyz1996于2008-5-24 16:31:05的发言:
用时间脚本和已工作时间开关就可以了。

用时间脚本会怎样?拿个例子上来看看。。。。
最后。。。偶,17岁
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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22
发表于 2008-7-14 00:02:32 | 只看该作者
哎……

为什么大家对一个12岁的人做出这样的东西这么惊奇呢……
真够奇怪的……
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发表于 2008-7-14 00:40:28 | 只看该作者
话说我还研究出了纯事件A RPG,只是鉴于是事件所以没发布。。。。
我,南歌,回6R啦!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-7-14 02:43:03 | 只看该作者
以下引用as295d于2008-7-13 16:40:28的发言:

话说我还研究出了纯事件A RPG,只是鉴于是事件所以没发布。。。。

其实想想原来的那个变量式的ARPG太麻烦了,不能无限复制……不过新系统里已经用独立变量……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-14 18:57:23 | 只看该作者
以下引用飞3a于2008-7-13 15:52:39的发言:

12岁。。。。现在的小孩好结棍啊

以下引用lyz1996于2008-5-24 16:31:05的发言:
用时间脚本和已工作时间开关就可以了。


用时间脚本会怎样?拿个例子上来看看。。。。
最后。。。偶,17岁

按LZ的方式设计的时间根本不用脚本阿.......他是用睡觉作为一天的分界而不是直接弄出时间....不过这种系统要有疲劳度设定才对........

以下引用as295d于2008-7-13 16:40:28的发言:

话说我还研究出了纯事件A RPG,只是鉴于是事件所以没发布。。。。

这个东西我也弄过.........但是并行处理太多能活活卡死......而且乱七八糟的变量运算实在太郁闷了.....
我还研究出了不用脚本就显示伤害值的方法呢................虽然这方法很白痴很弱智....

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发表于 2008-7-14 20:19:57 | 只看该作者
以下引用yangff于2008-5-22 12:00:38的发言:

冲着12岁还是要顶的 我和你同龄

没错,我今年也12了
请认可我的答案,不要自主结贴就走啊
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发表于 2008-7-15 22:56:56 | 只看该作者
我还是喜欢用并行处理~~~~~~

------------------------------------
名称:工分         
目标:并行处理            
条件开关:[0051:打工中]
------------------------------------
条件分歧 : 变量[0081:工分] >= 200
      变量操作:[0081:工分] -= 200
      增减金钱: + 15
分歧结束
条件分歧 : 变量[0082:剩余时间]==0
      文章:呼~~~~~总算打完了工~~~~
      开关操作:[0051:打工中]==OFF
分歧结束
条件分歧 : 开关[0052:加速打工]==ON
      变量操作:[0081:工分] += 3
      变量操作:[0082:剩余时间] -= 1
除此以外的场合
      变量操作:[0081:工分] += 2
      变量操作:[0082:剩余时间] -= 1
分歧结束





我也系12岁~~~~~上面这段各位感觉如何?????
美工是什么?我没听说过。
音乐是什么?我没听说过。
动画设计是什么?我没听说过。
地图修饰是什么?我没听说过。
横版战斗是什么?我没听说过。
属性平衡是什么?我没听说过。
我所做的只是用我这整天只考及格的语文水平写剧本而已。
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发表于 2008-7-17 18:30:42 | 只看该作者
按LS的想法这个应该是自动执行事件啊
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-17 21:11:16 | 只看该作者
简单了些,不过鼓励一下吧!继续加油啦!~~
接受制作自编游戏王卡组或卡片的任务, E-mail请发至[email protected], 完全免费!!!
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