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重写了Seleteable
- #==============================================================================
- # ■ Window_Selectable
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 拥有光标的移动以及滚动功能的窗口类。
- #==============================================================================
- class Window_Selectable_Cardhelp < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_reader :index # 光标位置
- attr_reader :help_window # 帮助窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始画对像
- # x : 窗口的 X 坐标
- # y : 窗口的 Y 坐标
- # width : 窗口的宽
- # height : 窗口的高
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(x, y, width, height)
- super(x, y, width, height)
- @item_max = 1
- @column_max = 6
- @index = -1
- @a = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置光标的位置
- # index : 新的光标位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def index=(index)
- @index = index
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if self.active and @help_window != nil
- update_help
- end
- # 刷新光标矩形
- update_cursor_rect
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取行数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def row_max
- # 由项目数和列数计算出行数
- return 10
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取开头行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def top_row
- # 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
- return self.oy / 32
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置开头行
- # row : 显示开头的行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def top_row=(row)
- # row 未满 0 的场合更正为 0
- if row < 0
- row = 0
- end
- # row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
- if row > row_max - 1
- row = row_max - 1
- end
- # row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
- self.oy = row * 32
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取 1 页可以显示的行数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def page_row_max
- # 窗口的高度,设置画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32
- return 20
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取 1 页可以显示的项目数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def page_item_max
- # 将行数 page_row_max 乘上列数 @column_max
- return page_row_max * @column_max
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 帮助窗口的设置
- # help_window : 新的帮助窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def help_window=(help_window)
- @help_window = help_window
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if self.active and @help_window != nil
- update_help
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新光标举行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor_rect
- x0 = Z::PWx0 ; y0 = Z::PWy0 #坐标偏量
- # 光标位置不满 0 的情况下
- if @index < 0
- self.cursor_rect.empty
- return
- end
- # 获取当前的行
- row = @index / @column_max
- # 计算光标的宽
- cursor_width = 9
- if @index == 10000
- x, y = self.width - 40, -3
- self.cursor_rect.set(x-3, y, 10, 15)
- else
- x, y = 34, 29 + 254 + @index * 16 # 计算光标坐标
- self.cursor_rect.set(x-3, y, cursor_width, 9) # 更新国标矩形
- end
-
- end
- #---------------------------------------------------------------------------
- def inside(x0,y0,x1,y1)
- if (@mouse_x > x0) and (@mouse_y > y0) and (@mouse_x < x1) and (@mouse_y < y1)
- return true
- else
- return false
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- x = 22 ; y = 30
- if self.active
- if @item_max > 0 #鼠标刷新
- @mouse_x, @mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
- tp_index = @index
- mouse_not_in_rect = true
- top_x = self.x + 43
- top_y = self.y + 298
- bottom_x = top_x + 13
- bottom_y = top_y + 13
- #----
- for i in 0..3
- if inside(top_x, top_y+16*i, bottom_x, bottom_y+16*i)
- @index = i
- mouse_not_in_rect = false
- if tp_index != @index
- tp_index = @index
- @a = 0
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- end
- end
- if mouse_not_in_rect
- @index = -1
- end
- end
- #----
- if inside(self.x + self.width - 32, self.y + 7, self.x + self.width - 16, self.y + 24)
- @index = 10000
- mouse_not_in_rect = false
- if tp_index != @index
- tp_index = @index
- @a = 1
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- end
- if mouse_not_in_rect
- @index = -1
- end
- end
- #----
- end
- end
-
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if self.active and @help_window != nil
- update_help
- end
- # 刷新光标矩形
- update_cursor_rect
- end
- end
复制代码
window_里面加上读取滚动条Y坐标的语句
- if @item_max > 10
- bitmap_gdt = RPG::Cache.picture("gundongtiao")
- self.contents.blt(self.width - 42, 50+@lan1_y, bitmap_gdt, Rect.new(0, 0, 20, 100), 255)
- end
复制代码
没什么花头的
其实这整个就是个大范例,WIN窗口层叠拖动效果,滚动条效果,物品拖动效果,快捷栏的实现。
要拿出来真不容易,MAP、WINDOW、SCENE、SELETEABLE都改光了
功能不全是有些SCENE还没改,现在给战斗搞的很疲惫,没心情搞这个了 |
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