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以下引用荆芥于2008-6-12 13:14:26的发言:
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-11 23:55:11的发言:
楼主写得不错嘛,把概念化的东东通俗话了,话说想学脚本的都是接触RM的,接触RM的都是想做游戏的,想做游戏的都是有玩游戏的,有玩游戏的都是懂游戏的,懂游戏的都会明白楼主说什么。
回楼上的,楼主一开始就说了“想入门脚本”而不是“入门编程”
先从最基本的数据说起,然后是最常用的变量。
不过,这篇文章没有实际性的教学内容....适合做为教程的序言之类的....
我同意楼主的说法。我们学脚本是为了做游戏,而不是为了考试,不用去背那些什么概念,知道用法就行了,熟悉了自然知道它的概念。就像我们看到红瓶子就知道这个是加血的一样。
按照F1的帮助文件来学习,相信全看完的人,脑袋里的概念估计只会记得,P这个用法....至少我是这样,所以,我认为,还是一开始就直接向脚本开刀简单,从最开始的改坐标做起。从找坐标,改坐标,看效果的过程中,一些定义概念分类什么的自然会理解。比起死记x = 320 - @command_window.width / 2,y = 240 - @command_window.height / 2是窗口显示屏幕中心什么的好得多了。
我从改坐标开始,到现在也还是只能改坐标
其实我希望各位老手写教程可以先找一个比较有典型性的窗口脚本,把每句话的意思,运算法什么的都写清楚,比空让饿们背语句有意义的多.
我们往往是背了句子却不知道怎么用呢
支持!需要一个高级点的窗口修改脚本,功能方面已经有很多先例了,其实菜单的美化更重要些呢 |
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