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从主战找到了一个脚本,我把它演变成菜单里的游戏时间了。
下面切入正题:
先吧Window_PlayTime的脚本覆盖
- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- # ■ Window_PlayTime
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 菜单画面显示游戏时间的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_PlayTime < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 160, 128 )
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(4, -4, 120, 32, "当前时间")
- @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
- t = Time.now
- $game_variables[204] = t.wday # 星期
- $game_variables[208] = ["周日", "周一", "周二", "周三", "周四", "周五", "周六"][$game_variables[204]]
- text = sprintf("%02d:%02d:%02d", t.hour, t.min, t.sec)
- text2 = sprintf("%02d.%02d.%02d", t.year, t.month, t.day)
- text3 = sprintf($game_variables[208])
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(4, 24, 110, 32, text2, 2)
- self.contents.draw_text(-25, 48, 110, 32, text3, 2)
- self.contents.draw_text(-3, 72, 110, 32, text, 2)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
- refresh
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
复制代码
好了,然后进入Window_Steps
在第12行
super(0, 0, 160, 96)
改为
super(0, 0, 160, 64)
在第24行
self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
改为
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
最后
在Scene_Menu里面
将48行的
@steps_window.y = 320
改为
@steps_window.y = 352
大功告成!
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