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个人最早是接触的是RPG Maker 2003,那时时间比较充足,所以研究了一阵子,后来越来越忙,就放下了。
最近发现新的VX发布了,于是下载了一个,觉得还不错,决定研究一下RGSS语言脚本,记得原来看到过一个显示地图名称的脚本,已经找不到了,作为研究RGSS语言的练习,于是写了这个脚本。
当然,本人刚刚接触RGSS不久,所以肯定还有很多不足,欢迎大家指正!
简单说明:
基本上看注释就可以了,可以通过一些函数,修改地图名字的显示。
调节位置,大小,字体,显示的时间等,也可以设置变化后,地图名称一直显示。
编写的时候最大的困难是,切换到状态界面、战斗处理后,要对变化前的状态进行保存,这样切换回来后,变化还会从刚才中断的地方继续。
个人认为效果还是可以的,大家看看吧。
要看的部分:
Window_MapName
这个是方法类,里面有一段标注的测试代码,简单列举了一些可以使用的方法。
Scene_Map_MapName
这个是在Scene_Map内一部分函数中加入了Window_MapName的调用方法。
http://rpg.blue/upload_program/files/ShowMapName_94608514.rar
补充说明:
在VX上制作的,例子也是VX工程。
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