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GBA木叶战记—瞬身术

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发表于 2008-6-25 21:19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看到了技术区中有那么多的范例是如分身和隐身等
我想到了一个 为什么没有人制作瞬身术呢 就是可以
像忍者那样在一阵烟雾中消失 又在另一处地方出现
我想到了一个用事件来实现这效果 看
首先 在地图中新建一个事件。并行处理。设置出现条件当开关001-按键
打开时 ,设置条件分歧当学会瞬身术时
再弄个条件分歧 当按下任意一键时 显示动画【咏唱魔法】 减去一定的SP  
修改角色行走图为一张{有点像光标那种方框[如果
是在战旗中那个移动那个方框,你们就会明白了]}那个方框 再设置穿透on
移动到某一自己想去的地方 就关闭  再弄个条件分歧 当按下任
意一键时显示动画【咏唱魔法】。在把角色行走图弄回来 就行了
【条件分歧那个按键如果是原来那个也可以 不过这个条件分歧就会弄到上个
条件分歧中 ,也可以用开关来执行 就是如 002-瞬身术
再设置一个并行处理的事件 当开关002打开时 就执行 条件分歧
按下后事件处理完之后就关闭002就行啦。如果这样就需要在前面的事件中
弄一个关闭001 不然会有BUG的】

游戏范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/瞬身_95199531.rar
{由cmbljsw提供}
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 楼主| 发表于 2008-6-25 21:37:02 | 只看该作者
怎么没人顶呢?
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发表于 2008-6-25 21:46:12 | 只看该作者
re:主题:《GBA木叶战记—瞬身术{不完美}》
这个不就是让主角在本场景里场所移动就行了嘛....

还是多重影分身比较有趣,可以让主角分为N个人,帮忙完成些跑腿送信扶老奶奶过马路这类的任务-v-
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发表于 2008-6-25 21:17:02 | 只看该作者
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发表于 2008-6-26 03:10:48 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-25 13:46:12的发言:

re:主题:《GBA木叶战记—瞬身术{不完美}》

这个不就是让主角在本场景里场所移动就行了嘛....

还是多重影分身比较有趣,可以让主角分为N个人,帮忙完成些跑腿送信扶老奶奶过马路这类的任务-v-

操作起来很麻烦吧……||

话说这样的话,要修改一些设置,比如事件完全停止执行(包括移动)等等。
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 楼主| 发表于 2008-6-26 06:59:44 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-6-25 19:10:48的发言:


操作起来很麻烦吧……||

话说这样的话,要修改一些设置,比如事件完全停止执行(包括移动)等等。

的确,还没考虑过呢
那等等高手把这翻译成脚本把
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发表于 2008-6-26 08:15:43 | 只看该作者
这个曾经我也想过,不过有些地方很麻烦,虽然制作出来后作品的人气可能会大大提高,但是需要加很多判断上去,素材不是问题,问题是判断……
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
PS:谁有仙五破解版啊……(喂!PIA!)
什么情况,汽车漏胎?
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 楼主| 发表于 2008-6-28 08:44:15 | 只看该作者
以下引用cmbljsw于2008-6-26 0:15:43的发言:

这个曾经我也想过,不过有些地方很麻烦,虽然制作出来后作品的人气可能会大大提高,但是需要加很多判断上去,素材不是问题,问题是判断……

????
I don't know
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发表于 2008-6-28 23:41:30 | 只看该作者
暈,沒看懂,怪不得沒人定嘛,是因為誰都看不懂
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发表于 2008-6-29 00:05:41 | 只看该作者
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