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楼主: hide秀
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负重系统v0.1

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 楼主| 发表于 2008-7-7 19:14:24 | 只看该作者
人物负重 可以做的~等下有时间做个 直接整合进去

那个啥物品占物品栏格子....和原先的背包负重有冲突么

比如背包负重够的情况下 格子不够了 还是不能携带了?
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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发表于 2008-7-7 19:26:27 | 只看该作者
{/se} 期待人物负重!!{/hx}
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发表于 2008-7-7 20:34:36 | 只看该作者
以下引用391395435于2008-7-6 21:31:00的发言:

挺不错的。不过我觉得,在物品栏里“背包重量”可以直接显示在右上角,不必显示在每个物品上啊……

这个倒不难……既然可以获得最大负重和物品负重,那么用变量然后显示到地图上之类的就行了。
以下引用391395435于2008-7-7 10:18:10的发言:


以下引用pioneertime于2008-7-6 22:56:35的发言:

建议:
除了负重,增加容积限制。比如默认16格,长武器3格、佩剑2格、匕首1格,药水1格等等
然后再计算总负重。可以用购买背包的方式进行容积扩展。

话说这个就变成另一个新系统了……只不过其中有这个系统……
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发表于 2008-7-7 20:44:33 | 只看该作者
以下引用hide秀于2008-7-7 11:14:24的发言:

人物负重 可以做的~等下有时间做个 直接整合进去

那个啥物品占物品栏格子....和原先的背包负重有冲突么

比如背包负重够的情况下 格子不够了 还是不能携带了?


实际上是双重限制。例子可以看无人岛物语4的负重系统。我觉得它规划的比大菠萝的携带物品只看容积要全面一些,当然也会让人觉得更苛刻。

每个角色若干格,这个是容积限制,还有总的负重限制。
1、如果容积的格子满了,即使负重不满,也不能增加携带物品,因为你没地方放了。在无人岛物语里里使用制作背包的方式来扩容的。
2、如果负重到了,即使格子大部分都空着,也不能增加。
貌似有点复杂……
不过说起来如果有了携带限制,无论是负重还是容积,是不是还得增加个丢弃物品的选择。
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 楼主| 发表于 2008-7-7 21:40:00 | 只看该作者
可以增加丢弃物品
等下次更新一起整合进去
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发表于 2008-7-7 23:10:17 | 只看该作者
以下引用hide秀于2008-7-7 13:40:00的发言:

可以增加丢弃物品
等下次更新一起整合进去

那么应该会出两个更新版本吧……
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发表于 2008-7-8 20:06:44 | 只看该作者
尽量要完善一点,如果太少了也不好
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-7-10 16:43:44 | 只看该作者
{/hx} 单纯需要人物负重的某飘过~~~~
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发表于 2008-7-11 01:21:59 | 只看该作者
话说这个系统有部分改变了菜单,
和改过菜单的脚本会冲突吧………|||
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