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单人负重系统V1.20(2008-8-31 19楼更新 增加新功能)

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 楼主| 发表于 2008-7-21 06:39:02 | 只看该作者
以下引用391395435于2008-7-20 22:15:05的发言:

怎么发现个不知道是不是你的错误的BUG……
http://rpg.blue/upload_program/files/单人负重系统V1.10a_96624669.rar
里,随便让第一人和别人调整队型,都会出现其中两个人样子相同的情况。

又有BUG……拿宝箱的时候如果物品满(99个)而人物负重有余,那么拿了之后什么也没有,倒是负重增加了。


[本贴由作者于 2008-7-20 22:24:12 最后编辑]


感谢。{/tp}

第一个应该不是,把外挂脚本去掉再试试。

第二个应该去修正{/gg}
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发表于 2008-7-21 20:31:04 | 只看该作者
这个不错
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 楼主| 发表于 2008-7-25 00:35:11 | 只看该作者
单人负重系统 2008-7-24 更新至 Ver 1.15

这个1.15版是在 V1.10c 的基础上更新的,针对RTAB战斗系统开发。

冲突可能性:商店类、装备类脚本较大。对于物品图鉴类脚本也有一定冲突性,这一点要注意。

强化内容如下:

1、重量指示栏增加人物装备负重显示。


2、在平时行走状态下,对物品的处置方法添加了“交给”与“丢弃”。


特别指出:队员之间在物品相互交付时,接收方的负荷如不足交付物品总重,则会自动拒绝接收。


注意:当玩家队伍只有一人时,“交给”功能是无效的。

3、无论额外获取还是商店购买,物品均无99上限,除非负重超标。



特别感谢 391395435 的指正与建议!

这里下载:
http://rpg.blue/upload_program/f ... �V1.15_97346057.rar
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发表于 2008-7-25 15:34:08 | 只看该作者
话说这个系统还没完?
啥时候完了告诉我声 预备帮你发布
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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发表于 2008-7-25 21:54:46 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2008-7-25 23:43:24 | 只看该作者
单人物品负重系统最终版V1.16[发布预备]

系统制作:SLICK

创意提供:Hide秀、v2Sam、391395435

DEBUG:391395435

这个系统最初是基于Hide秀的“队伍负重系统”脚本而加以编写的。

冲突可能性:商店类、装备类脚本较大。对于物品图鉴类脚本也有一定冲突性,这一点要注意。

不同的角色,不仅所持物品不同,而且最大负重也不一样。
与武器装备、状态窗口一样,角色之间的快速切换请按默认的Q、W键。

战斗时不同角色之间也可以互相使用物品(注意,
战斗中物品不可以相互交付,而只能直接给其他队友使用)


载重能力具体设定方法:在脚本核心区的Game_Actor模块里。


另外,商店也跟着起了变化,买卖货物也是分角色处理的。


与默认功能一样,商店的定义方法没变。


不仅能够显示商品重量、角色剩余负重力,而且在角色拿不动的时候会自动拒绝购买。

拒绝购买


可以购买


需要注意的几个问题:

1.物品分配
  物品的获得可以使用游戏系统默认的增加物品、
武器、防具功能,但不能将默认功能用于物品的丢失,否则有可能
出现BUG。(说通俗点,就是能拿不能丢)

  具体实现方法:在获得物品时(拿取敌人掉落的物品也是按照
这个顺序)由领队优先拿取物品,当领队承重能力不足时自动转为
下一名队员拿取,如果队伍中所有人载重量都不够了,物品就会丢
失。

2.自身装备
  人物身上的装备也算作背包重量的一部分。


3、在平时行走状态下,对物品的处置方法分为“使用、”“交给”与“丢弃”。


特别指出:队员之间在物品相互交付时,接收方的负荷如不足交付物品总重,则会自动拒绝接收。


注意:当玩家队伍只有一人时,“交给”功能是无效的。

4.如果想让指定人物获得或丢失物品,需要动用脚本设定。


5.游戏中,每一样用得上的物品的重量值如果缺省,就默认为0,
 但最好都要尽可能设定其重量大小,以免出现BUG。


6.这个单人物品负重系统是基于RTAB开发的,普通战斗系统不适用。
人物的初始负重力在脚本的Game_Actor模块中设定,游戏中途可以用特定物品扩容。



7、无论额外获取还是商店购买,物品均无99上限,除非负重超标。



最后。。。哼哼,在本范例中,为了调试方便,在主地图上还放了让人掉血的仙人掌


这里下载:
http://rpg.blue/upload_program/f ... �V1.16_97429315.rar
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 楼主| 发表于 2008-7-25 23:54:47 | 只看该作者
以下引用391395435于2008-7-25 13:54:46的发言:


以下引用hide秀于2008-7-25 7:34:08的发言:

话说这个系统还没完?
啥时候完了告诉我声 预备帮你发布


呵呵~~估计这个新系统还是有一定的BUG~~毕竟物品系统关系到很多地方~~





也不知道怎么说了,刚才一玩又出现奇怪的地方
http://rpg.blue/upload_program/files/png_97423999.png
我是去右方宝箱乱拿的,结果竟然是这个样子……


[本贴由作者于 2008-7-25 14:15:08 最后编辑]


这些问题在 V1.16 版里已修正。
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发表于 2008-8-28 03:04:15 | 只看该作者
好东东!!!!收藏了!!!![img][/img]
Never say die!
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 楼主| 发表于 2008-9-1 07:30:11 | 只看该作者
揪出两个BUG - 该系统如用在武器和防具上会出现脚本错,在V1.20里修正。
老规矩,我还是放上V1.20a(回合制战斗)和V1.20b(RTAB战斗)两个版本。

新增内容:

可以使用RMXP系统默认的“丢失物品”了。



具体规则为:从领队开始丢失物品,当领队的物品持有数不足时转为下一名队员丢失,
直到丢完为止

下载补丁:

V 1.20a
http://rpg.blue/upload_program/f ... 1.20a_100653697.rar

V 1.20b
http://rpg.blue/upload_program/f ... 1.20b_100654027.rar
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发表于 2009-4-15 07:06:46 | 只看该作者
我有几个问题想请问楼主:
   一 我设置了一个【只能开一次的宝箱】,当队伍的【负重超限时】,结果什么也没拿到!
请问怎样判断队伍负重超限时,【物品拿不到但也不会消失】。
   第二个是【重要的事件物品不能丢弃】,默认的是可以丢的,(我用的版本)
如果把打魔王的光球丢了{/ll}
   还有一个,新的系统能用事件的【条件分歧】判断物品在持有中吗?
    楼主加油哦!这系统是我游戏必备的捏!
白痴加笨蛋
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