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特殊地形——通行器

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发表于 2008-7-23 23:27:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-7-23 23:29:30 | 只看该作者
看明白了……
不过事件就能做啊……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
当然,要是这种地形多了事件就会变成累赘……
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 楼主| 发表于 2008-7-24 00:16:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-24 00:28:06 | 只看该作者
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发表于 2008-7-24 00:45:45 | 只看该作者
这样么。我可以使用地形标志来做。恩恩。
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 楼主| 发表于 2008-7-24 01:46:05 | 只看该作者
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发表于 2008-7-24 02:48:31 | 只看该作者
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发表于 2008-7-24 03:37:44 | 只看该作者
以下引用Defanive于2008-7-23 17:46:05的发言:

LS说的在做脚本的时候已经想过用公共事件获得地形标志做了。。。

不过3点:

1、通用性不广,地形标志只有6种,无法扩展
2、你如何获得想要移动到的地标?你虽然可以通过判断键的落下取得新地标再做处理,这样做移动就得按两次键(猜测)
3、场所移动?还有很多功能都得改。。。

所以还是用脚本快,方便。

事件乃王道,此路也是由脚本砌成的。

很简单。一张地图大概有6个标志应该好多了吧。
想要移动到的地形标志可以用脚本来判断呢。
参考我的那个游戏(我的家)里的地形判断的方法。
其实只要一个地形标志就可以使用了。
你说的那么多无非就是一种,需要用物品通行的标志。
那么,判断通行标志了以后就可以继续做分歧。
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 楼主| 发表于 2008-7-24 07:03:57 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2008-7-24 21:04:37 | 只看该作者
不同的图块判断不同的话,可以把一个空白图块打上标志,画在上面。
这样判断标志的时候上面的标志是优先的。
还有些情况只有一块的话我会直接使用事件来画这个地图+接触触发
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