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[原创发布] 剑与拳头(仿三国志10舌战)

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发表于 2008-7-26 07:33:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏名称:剑与拳头

游戏类型:卡牌类吧,应该算是。

游戏作者:水镜风生(QQ:445927866)

制作工具:RMVX

游戏大小:14.4M(好像大了点,但为了能脱离VX运行,没办法。)

下载地址:ftp://zh99998.vicp.net/game/%CB% ... %EB%C8%AD%CD%B7.rar

游戏介绍:
一直钟情于三国志10的舌战系统,还曾经打算仿制一个这样的系统作为游戏的战斗系统,但因这样的战斗系统只能1V1,最终放弃了制作。
偶然之下发现了这个小游戏区(说来惭愧,小游戏区开了这么久,我现在才发现),
看到林林总总的小游戏和研究的人,便心血来潮想做一个仿三国志10舌战的小游戏。
经过15小时左右的努力,终于用纯事件完成了这个系统。(有用事件脚本,但除为了改变地图远景图公开了F11中的一个变量,没动F11)

虽然还很不完整(没设敌人AI,敌人没手牌,敌人每次所出的手牌都是随机生成的,九宫阵可能同时连成复数的行、列、对角线,但只能判定一个。),但基本实现了这个系统。

以下简单介绍这个游戏的玩法:
流程:玩家有4张手牌,每次出1张,下回合补充,所出手牌将与敌人比较,根据手牌的优先级决定是谁攻击。攻击之后所出手牌将会按先后顺序填充九宫阵,当九宫阵连成一行、一列或以对角线时,将会发动必杀技。

关于手牌优先级:
当“大”的数字占优势时,9的优先级最高。
当“小”的数字占优势时,1的优先级最高。数字优势请留意游戏画面右下。

关于填充九宫阵:
攻击方会先填充,被揍一方后填充。

关于胜负:
我方被击时会后退,进攻时则会前进,谁被推下桥就算输。

下面放图:

当陷入劣势时,远景天气和画面色调都会变化,给人压抑的感觉。



当九宫阵凑成一行(列、对角线)时,就可以发动必杀技了。



敌人的必杀技,会将玩家打退3格,牛B的招式。

此贴于 2008-10-5 14:38:22 被版主精灵使者提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》

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发表于 2008-7-26 18:51:21 | 只看该作者
看上去很不错~~鼓励之~~
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发表于 2008-7-26 21:36:38 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-26 23:39:32 | 只看该作者
以下引用xiarongshan于2008-7-26 13:36:38的发言:

不错嘛。不过这个应该算柳之一的作业吧……


啊,我看了一下教程,里面教的是三国志11的舌战,我仿制的三国志10的舌战,两者还是有比较大的差别的。

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
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发表于 2008-7-27 01:41:17 | 只看该作者
很不错,两个作业的结合体,这便是小游戏的魅力!
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2008-7-27 03:02:36 | 只看该作者
强大啊!画面很美观,玩起来更是非常有效果!
是少数让人玩通并又玩了好几遍的好游戏!{/cy}
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 楼主| 发表于 2008-7-27 07:27:57 | 只看该作者
以下引用身之察察于2008-7-26 19:02:36的发言:

强大啊!画面很美观,玩起来更是非常有效果!
是少数让人玩通并又玩了好几遍的好游戏!



呵呵……
其实我觉得还是过于单调了,乍一玩之下还是比较有趣的,但多玩几遍就会厌倦了。

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
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发表于 2008-7-27 21:40:35 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-27 23:07:34 | 只看该作者
以下引用xiarongshan于2008-7-27 13:40:35的发言:

为什么九宫阵有一横一竖同时成的时候仅仅判断竖的呢?



呃……这个纯粹是偷工减料啊,本来想弄个“九宫阵连线复数达成”的超必杀的,
但因为制作时间超过预计的太多了,所以就坑掉了……{/gg}

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发表于 2008-9-4 01:51:52 | 只看该作者
很拽很强大,受教了。请问哪有三国志11的教程?
开坑准备中
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