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楼主: 包子研究员
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[音频]OGG实现BGM前奏+无限循环主旋律播放的方法

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发表于 2008-8-26 04:10:57 | 只看该作者
这个方法小弟以前就用过了,
不过不懂得让 RMXP 支持这个效果… {/gg} {/gg}
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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 楼主| 发表于 2008-8-28 03:14:43 | 只看该作者
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发表于 2008-8-28 04:09:23 | 只看该作者
虽然非常怨念,但是RMXP复杂一点可实现这种方法。(纯事件)
用事件,将前奏和循环部分分开两个文件,播完前奏后循环播放后面的部分,囧
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发表于 2008-8-28 04:55:02 | 只看该作者
以下引用RXVincent于2008-8-27 20:09:23的发言:

虽然非常怨念,但是RMXP复杂一点可实现这种方法。(纯事件)
用事件,将前奏和循环部分分开两个文件,播完前奏后循环播放后面的部分,囧

这样的话切换窗口就会出错……
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发表于 2008-8-28 16:14:55 | 只看该作者
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发表于 2008-8-29 19:48:15 | 只看该作者
我试了一下如果用这个http://1012stars.uu1001.com/read.php?tid=242&page=e#a,XP也同样可以实现此功能。
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发表于 2008-8-29 21:30:23 | 只看该作者
以下引用RXVincent于2008-8-29 11:48:15的发言:

我试了一下如果用这个http://1012stars.uu1001.com/read.php?tid=242&page=e#a,XP也同样可以实现此功能。

有两个问题
一是Bitmap
VX不能载入2048*2048以上的位图,如果你用XP做游戏时用到这个,就会出错
其实某个tilemap因为这个BUG,导致地图不能超过64*64

二是,帧数
动画都会因为太快而失帧
因为XP的动画是20帧/秒,VX是60
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发表于 2008-8-30 00:42:09 | 只看该作者
一、详见那帖子第六部分
二、用Graphics.frame_rate = 40不就行了吗?
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发表于 2008-8-30 00:47:29 | 只看该作者
以下引用RXVincent于2008-8-29 16:42:09的发言:

一、详见那帖子第六部分
二、用Graphics.frame_rate = 40不就行了吗?

那个只能解决64*64的问题,不能解决2048*2048的问题。也就是说你用远景的话就要小心了

第二点,试验过,无效-v-
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 楼主| 发表于 2008-8-30 21:37:14 | 只看该作者
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