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[应求脚本]双通道实现战斗结束继续播放地图音乐

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-19 00:27:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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暂时解决了 dbshy 的难题
有bug或者疑问请回贴{/cy}

下载范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/双通道_99505554.rar
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png

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发表于 2008-8-19 00:44:38 | 只看该作者
感谢,下去研究...
HIDE秀前辈强大{/qiang}
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-8-19 00:54:00 | 只看该作者
{/hx}我也下载来研究,虽然觉得这个是在钻牛角尖的脚本{/tp}
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发表于 2008-8-19 03:40:52 | 只看该作者
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发表于 2008-8-19 06:54:46 | 只看该作者
那个不就是夏娜大人说的那个什么RM使用的引擎的默认音频处理库么...
只是光谱在做成RM时取消这个库了... ...

ms这个夏娜做过  =0=   主站都有...
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-8-19 06:56:35 | 只看该作者
link兄果然也关注过 夏娜的这个dll
其实 精华的东西不在我这个脚本里 不知道link发现了没有。。。
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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发表于 2008-8-19 07:02:06 | 只看该作者
那时也是正在学习DirectX, 无意中看到夏娜那个帖子说的RM引擎  是用Direct 3D写的
所以凑巧看到了那个音频处理{/tp}

精华的东西么?  话说有精华应该说出来{/se}

又载来看了看...  没看出来{/gg}
是不是没有ini配置就不能播放?
这个好像是原来那个引擎就是这么要求的
这个音频库的连接在夏娜给的那个RM引擎源码网站上可以找到
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-8-19 16:31:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-19 19:43:22 | 只看该作者
RmWndProc 模块里的一些全局控制的方法
其实是在dll里面调用的。。。
也就是dll反调用ruby方法的行为。。。{/cy}
应该是嵌入式ruby实现的....
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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发表于 2008-9-2 05:34:51 | 只看该作者
    hide秀
    前辈你的范例用是好用,不过战斗音乐播放的时候有颤音啊?怎么解决?
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