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做了个改变人物移动速度范例

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-8-20 03:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-8-20 03:10:51 | 只看该作者
……
我只想说,这种东西应该大家都会…… - -
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-20 03:13:54 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-8-19 19:10:51的发言:

……
我只想说,这种东西应该大家都会…… - -


新手不会,飘走
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发表于 2008-8-20 03:14:05 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-8-20 03:31:00 | 只看该作者
所以LZ以后要发范例要更有技术一些更新颖一些。
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发表于 2008-8-20 03:50:14 | 只看该作者
如果做个能变速的范例。

比如上坡慢下坡快水里慢冰上快且有惯性迎风满顺风快这类的才比较好.....
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-8-20 03:51:36 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-19 19:50:14的发言:

如果做个能变速的范例。

比如上坡慢下坡快水里慢冰上快且有惯性迎风满顺风快这类的才比较好.....

= =
好像也是可以做到的……就是要多铺几个事件……
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-8-20 04:06:17 | 只看该作者
不用,前面的用地形标志,顺风逆风用面向判定就可以了-。-,也不难,就是多几个分歧而已。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-8-20 04:14:33 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-19 20:06:17的发言:

不用,前面的用地形标志,顺风逆风用面向判定就可以了-。-,也不难,就是多几个分歧而已。

有空做个范例好了…… = =
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Lv1.梦旅人

魔星

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发表于 2008-8-21 04:20:43 | 只看该作者
....LZ白帖
鉴定完毕

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