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标题: 合体技能 [打印本页]

作者: wzzprofile    时间: 2008-8-21 17:50
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作者: wzzprofile    时间: 2008-8-22 17:29
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作者: 黑鏻    时间: 2008-8-22 17:50
再次支持,这种精神值得赞赏。
作者: ONEWateR    时间: 2008-8-22 19:33
合体技能?用不到的飘走...
作者: pixel32    时间: 2008-8-22 23:24
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作者: 水镜风生    时间: 2008-8-23 06:14
纯事件的合体技能,之前都没有想过可以这样做,支持一下。
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-23 06:14
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作者: 经典怀旧者    时间: 2008-8-23 09:30
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作者: 夏云峰    时间: 2008-8-23 14:32
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作者: wzzprofile    时间: 2008-8-25 04:36
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作者: darkten    时间: 2008-8-25 09:32
以下引用wzzprofile于2008-8-24 20:36:38的发言:
什么技术问题?可以共享下么?
说起来也不是什么了不起的,
我只是想实现一些战斗效果,如:合击、掩护之类的...

当我看到了你制作合体攻击的方法,这样就可以把事件融入技能中,到时候要有几华丽就有几华丽了...

我以前完全没有想过有这个方法,直到看了你的范例,我才学会的...
所以,还要再次谢谢你啊...

作者: 爱吃羊的羊    时间: 2008-8-25 17:16
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作者: WANGTONY    时间: 2008-8-26 15:37
兄弟?为啥我下载了你的工程但说我的工具是旧版本无法打开这个工程。求解,很想看啊
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-26 16:37
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作者: doranikofu    时间: 2008-8-26 18:21
看了下 不错{/qiang}
思路和俺那个差不多 不过合击好像都这样

俺用脚本的时候基本上是这样:
获取此技能的@animation1_id
如果是合击技能 将在合击队友上播放合击的攻击动画
(我把合击技能的攻击动画放在一起,发动队友的攻击动画是N,协助的队友就是N+1)

Game_Battler的伤害计算我改了
默认的是获取active_battler的数据作为攻击者计算伤害
我改成一个数组

作者: doranikofu    时间: 2008-8-26 18:22
以下引用wzzprofile于2008-8-26 8:37:08的发言:

呃……

这个……因为我用的是1.03版制作的……

解决方法:
1.把game.ini里面那个dll改成102
2.用记事本打开project文件 把1.03改成1.02

这样就可以打开了

作者: wzzprofile    时间: 2008-8-26 18:35
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作者: doranikofu    时间: 2008-8-26 19:18
彩虹神剑那个比较难懂…先开始可以看看菜单之类的 比较简单
要说卡的话 感觉我那种写脚本的办法也一样卡{/fd}
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-27 18:02
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作者: 希拉克略    时间: 2008-8-27 19:08
好东西啊······
(感动···)
一朋友一直找我说要合体技···
有了啊···】
感谢···LZ···忒感谢了!
作者: darkten    时间: 2008-8-27 19:43
以下引用wzzprofile于2008-8-27 10:02:55的发言:

呃……有人么?

事件里的脚本功能怎么用的?

我想用它来让帮助窗口显示文字,这样中毒状态时用就不会一顿一顿耗HP了……

但是我不会……

我写了句 @help_window.set_text("XX",1)

但报错……

其实可以用障眼法...
在使用技能时,事件的最前就解除中毒状态,然后得到一个“假的中毒状态”(状态动画一样,只是不会扣血),技能完结后就再次变回中毒状态就行了...
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-27 22:46
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作者: darkten    时间: 2009-6-12 08:00
看了楼主的工程,主要是看了合体技能一项,
让我找到了思路,解决了困扰我多时的技术问题...

感激你,wzprofile大大...




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