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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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 楼主| 发表于 2008-8-22 07:05:03 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

12
发表于 2008-8-22 11:20:10 | 只看该作者
我会全力支持二舅的,只是要等我忙完手上这个游戏(最迟到10月尾)...



我对于精品的看法...
一个好游戏,要兼顾美工、系统、剧情和策划。
美工、系统、剧情,就好像鼎的三支脚,支撑着整个游戏。
而策划,就是让这三件事物环环相扣的事项...

首先,一个游戏最先被注意到的就是界面,归类为美工。
不算商业素材,能够好好应用默认素材、画好每一张地图,就算合格。
至于原创素材,那就更加是拍手叫好!(除了乱画的)

再来是系统,VX不清楚,但是至少知道XP经过n年的洗礼,无论在地图、系统、战斗方面,变化五花八门,很多效果都可以在网上找到现成的脚本。
所以,要注意的是作者对于这些技术的应用,不是把脚本拿到放进工程就是的,还要考虑到是否适合等等问题。当然,那些原创脚本等等的当然是给足分的了...

再来是剧情,记得某前辈说的:“剧情就是游戏的灵魂”
现在很多游戏都是单有画面与系统(大部分都是商业素材+整合脚本),一说到剧情,唉...无语...

素材、脚本的应用;剧情的创新;游戏的细节等等问题,都包括在“策划”一项里面。
一个好的策划,是视乎作者如何运用有限的素材,显现华丽的画面,而不是狂用商业素材...
一个好的策划,是视乎作者如何取舍有冲突的脚本、运用/遮拦脚本的弱点,而不是跑去提问区死求烂赖的求高手优化/整合/修改...
一个好的策划,是视乎作者如何编排剧情,并不一定要女主角死去才是感人的...
一个好的策划,可以让素材有限、脚本有限、不俗的剧情,制作出一个完整的游戏。

对于我来说,我会偏重于注重剧情&策划,如果素材或者系统是原创的话,就另外加分...

ps:以上只是个人观点、发言。仅作参考...
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Lv4.逐梦者

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梦石
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第5届短篇游戏比赛季军

13
发表于 2008-8-22 11:29:34 | 只看该作者
前辈,
请容许小弟在这里狠狠地说出自己一些很过分的感想。
小弟曾经下载过精品之作里面的作品,
也玩过那些作品,
所谓的精品就是游戏系统厉害得一塌糊涂,
那一定就是精品了。
或许有些作品不一定是系统厉害,
可能是小弟太好运了,
下回来的精品十部有八部都会是系统过度的恐怖的作品,
就是因为这样所以这些就是精品之作。
不过老实说,
小弟不知道除了他们的系统强大之外,
还有什么是可以称得上精品,
游戏平衡度、游戏的细节度、游戏剧情,
全都不可以被称为很强大。
小弟玩过了那么多部精品,
唯独一部精品算得上是小弟承认它是精品,
那就是6大前辈的《黑暗圣剑传说》,
这部作品的强大不是因为制作人是6大前辈的关系,
第一:这部作品的系统确实很强大,
王者横版战斗、战斗图全原创。
第二:细节度真的很不错,
里面有些的小游戏、让玩家知道这个世界观的变化——杂志。
第三:会交待非主流故事但跟主流游戏有相关的分流故事。
虽然《黑圣》的主流故事并不是那么吸引力,
但是世界观和一些细节故事都弄得很好,
可以让玩家清楚地去了解整个游戏是在说些什么。

由于小弟是比较注重剧情,
系统还是其次。
虽然战斗系统一开始会吸引不少的玩家,
但是玩久了就会开始麻木,
所以很多时候都是利用剧情来吸引玩家玩下去的,
所以小弟玩这里所制作的游戏都是想知道整个的剧情是在说些什么,
可惜在不少的精品中并不能满足小弟这个欲望。
虽然系统一流,
但是剧情却完全不行,
很多时候小弟想冲故事、想知道整体时说些什么,
但是因为游戏平衡度的关系,
玩不到一会儿就被KO了,
导致小弟要系统里面做些手脚才能够破关,
结果看完了整个游戏的剧情……
会觉得很失望,
玩了那么辛苦原来剧情还不过如此罢了,
很无言、很失落。

像《遗忘的传说-诸神的游戏》,
系统真的很强,
但是却没有一个所谓的主流游戏,
只是不断地做任务。
OK,
因为这个是SLG,
剧情并不是最重要的,
所以我原谅他。
那么RPG呢?
系统虽然是重要,
但是如果在剧情方面不能够满足玩家,
那真的是一部好的RPG游戏吗?
打个比喻:
《全新世纪》和《穿过春天的魔法师》小弟是认为这个游戏算是可以称得上精品,
无论是剧情或细节度很优秀,
但是为何只限于在完整版作品呢?
难道是因为系统不够华丽?
还是他们的风格不适合大家的胃口呢?
小弟真的搞不懂…

可能前辈们是有前辈们的一套统计方法,
使这些游戏成为精品之作。
不过如果是因为该游戏适合大多数玩家,
才算是精品,
那会糟蹋很多优秀的作品。
比如说:
小弟弄了一个游戏叫《仙剑特别版》,
战斗系统80%、剧情50%、画面50%,
但是大家都冲这个游戏而来是因为这个是和《仙剑》有关,
最后这个游戏就成为了精品之作。
然后小弟再弄了一个游戏叫《永恒世纪》,
战斗系统50%、剧情80%、画面60%,
但由于游戏的风格90%像日本游戏的风格而让大部分的玩家都不感兴趣,
最后这个游戏只成为了完整版作品,
这样会好吗?

以上是小弟的感想,
如果得罪了前辈们或伤了前辈们的话,
小弟在这里向大家道个歉。
另外,
小弟不是有意要批评以前的精品之作,
只是拿来作个比较而已。
希望前辈们别放在心上,
以上。
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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发表于 2008-8-22 12:14:32 | 只看该作者
严重同意达克君和讯雷君的意见(好长,看了7.8分钟)

站上很多精品只精在“系统”

比如那个章节版的“泣天” 我保证这个游戏的原创系统肯定不多,只是作者使用了较多脚本而已。而且连全动画的战斗动画都用加法合成? 该作者声明战斗难度很高,BOSS都有自己的行动方式,但是我玩下来,似乎没什么难点,唯一的难点就是战斗不允许使用道具而已...剧情方面,作者说花了7年时间写的剧本,但是我没什么感觉....还有个很反感的设定,大部分固定战斗中都有大量的对话,严重影响战斗的流畅和爽快。而且让人两头忘。杀完了,说了什么话不知道~~~~莫名其妙的一个剧情就完了。 我难与认同这样的“精品”~~~

我是战斗派的,但是我认为一个RPG的精髓在于地图和剧情,毕竟玩RPG的没有一个是玩战斗,且看地图的情况肯定比看战斗画面要多得多,一个地雷繁多的RPG游戏是很让人厌烦的(比如仙剑三,不是踩地雷,但是N多情况下根本躲不开怪,只能硬着头皮杀。所以我玩到锁妖塔就烦了~)

所以,我认为,RPG的评分标准应该为 剧情,地图,游戏长度(因为长篇游戏的完成需要无比的毅力和耐性。绝对应该给长篇加分),战斗系统,菜单(菜单也是游戏中频繁观看的场景,美观和操作便利的菜单应该加分),人设(RPG的人设就是灵魂),游戏过程的合理性(到别人家里乱翻箱子的时代已经过去了-。-囧剧可以另算),小游戏(合适的小游戏可以交代剧情和推进剧情发展,也可以转换心情),....想到在补充-。-...

其实,大家应该都有体会,制作大型长篇RPG的坑率远远超过小游戏。所以,应该对有毅力填好大坑的人进行奖励。

RPG的评分标准不能和小游戏,R剧,章节版相提并论。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-22 18:30:31 | 只看该作者
本来评分标准就不一样的。我以前似乎说过这个问题。我建议精品游戏的判定要慎重考虑
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 楼主| 发表于 2008-8-22 18:49:56 | 只看该作者
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发表于 2008-8-22 19:03:31 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-22 19:38:06 | 只看该作者
我以前的那个魔神我认为应该做得很到位了,把默认素材发挥到极限了吧。欢迎给我的游戏写评
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Lv4.逐梦者

ST戰士

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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-8-22 20:54:10 | 只看该作者
以下引用darkten于2008-8-22 3:20:10的发言:
素材、脚本的应用;剧情的创新;游戏的细节等等问题,都包括在“策划”一项里面。
一个好的策划,是视乎作者如何运用有限的素材,显现华丽的画面,而不是狂用商业素材...
一个好的策划,是视乎作者如何取舍有冲突的脚本、运用/遮拦脚本的弱点,而不是跑去提问区死求烂赖的求高手优化/整合/修改...
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一个好的策划,可以让素材有限、脚本有限、不俗的剧情,制作出一个完整的游戏。

没错,
不一定要系统超华丽才称得上是精品之作,
不一定是是用商业素材才称得上是精品之作,
很多RMer都是忽略了在剧情方面,
认为只要游戏系统和画面够华丽就会是精品之作。

以下引用灯笼菜刀王于2008-8-22 4:14:32的发言:
我是战斗派的,但是我认为一个RPG的精髓在于地图和剧情,毕竟玩RPG的没有一个是玩战斗,且看地图的情况肯定比看战斗画面要多得多。

严重同意刀前辈的说法。

以下引用wy29于2008-8-22 10:49:56的发言:
迅雷進,照你说的《仙剑特别版》发布,喜欢仙剑的玩家多数都会去玩。
但是喜欢RPG的玩家就不一定了。

小弟只是打个比喻而已,
因为依照小弟的一个小小的观察,
可能这个是中国人的一个习惯,
至少他们看到那个游戏的风格是中国风、武侠风,
就会先下载下来玩,
这是很自然的一个习惯。
小弟猜的… {/gg} {/gg}

以下引用wy29于2008-8-22 10:49:56的发言:
迅雷進,至于你认为是精品游戏的《全新世纪》和《穿过春天的魔法师》,
不妨写个评论,介绍并推荐大家来玩。
如果大家都喜欢,不就成为精品了吗?

代小弟手头上的事情完成以后,
小弟就会努力地为这两部好作品写上个人评论。
有劳前辈的提醒~ {/hx} {/hx}

以下引用精灵使者于2008-8-22 11:38:06的发言:

我以前的那个魔神我认为应该做得很到位了,把默认素材发挥到极限了吧。欢迎给我的游戏写评

前辈,
请怒小弟斗胆在这里评两句有关前辈的游戏,
前辈的素材虽然发挥到极限,
但是地图方面就……
总觉得前辈应该是认为地图好像空荡荡,
导致不停地加点素材(例如花、木桶之类的元件)来填满地图,
所以小弟玩的时候就发现地图太密密麻麻了,
好多东西好像是刻意加上去似的。
另外,
小弟一开始玩到阿奴卑村的后山时,
一直被那里的士兵KO,
非逼小弟狂升LVL才能够打赢那场游戏。
这个也是RPG的一个禁忌,
就是平衡度的问题。
小弟认为其实一个游戏是不应该逼玩家去练等级的,
如果玩家没心机练等级的话就会放弃玩该游戏,
那么即使一个再好的游戏也会因为游戏平衡度的关系而无法让众多的玩家要有玩下去的心态。
以上是小弟的感想,
如有得罪之处请多多包涵。
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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