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# ▼ 养肥系统 AceEngine Ace - 存档系统插件: 开始新游戏增强 v1.00
# -- 最终更新: 2011.12.26
# -- 等级: 普通人能够用的脚本
# -- 要求插入脚本: YEA - Ace Save Engine v1.01+
# -- 无节操的顺手翻译: 喵呜喵5
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$imported = {} if $imported.nil?
$imported["YEA-NewGame+"] = true
 
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# ▼ 更新日志
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# 2011.12.26 - 开始写并且写完了~# 
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# ▼ 介绍
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# 这脚本能够实现继承存档的功能,详细的说明太长懒得翻译
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# ▼ 使用方法
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# 脚本扔到▼ Materials/素材 下 ▼ Main 以上
# 记得保存,总之就是个没啥特殊用法的脚本啦
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# 物品备注 - 如果把下面的扔到对应物品的备注栏里
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# 就不会被继承到新游戏中了
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# 武器备注 - 同上
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# 防具备注 - 同上
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# ▼ 注意
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# 这是VA脚本不是VX脚本# 
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# 这脚本还需要养肥引擎脚本Yanfly Engine Ace - Ace Save Engine v1.01+
# 并且在编辑器中的位置必须比引擎脚本更下
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module YEA
  module NEW_GAME_PLUS
 
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    # - 普通设置 -
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    # 帮助文字
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    NGP_SWITCH = 203      # 开关打开的时候存档将显示周目标志.
    NGP_TEXT   = "周目"   # 显示周目标志的文字.
 
    # 能够继承存档的时候帮助窗口的提示文字    
    NGP_HELP   = "继承新存档."
 
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    # - 需要继承的内容 -
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    # 看清楚了再设置
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    # 需要继承的开关
    CARRY_OVER_SWITCHES = [3, 6, 7,12,15,16,17,18]
 
    # 需要继承的变量
    CARRY_OVER_VARIABLES = [1,2,3,4,5]
 
    # 设置成 false 的话不继承角色信息
    CARRY_OVER_ACTORS = true
 
    # 继承角色等级、继承角色装备、继承角色技能
    # 上面那个角色信息不继承的话这下面三个也继承不了
    CARRY_OVER_LEVELS = true
    CARRY_OVER_EQUIPS = true
    CARRY_OVER_SKILLS = true
 
    # 继承队伍成员
    CARRY_OVER_PARTY_MEMBERS = true
 
    # 继承金钱、物品、道具、装备
    CARRY_OVER_GOLD    = true
    CARRY_OVER_ITEMS   = true
    CARRY_OVER_WEAPONS = true
    CARRY_OVER_ARMOURS = true
 
  end # 别理这行
end # 也别理这行
 
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# ▼ 看不懂的话就别碰这以下的脚本了
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