#============================================================================= # 简易地图记忆功能 #----------------------------------------------------------------------------- # By:RyanBern #============================================================================= #============================================================================= # 说明 #----------------------------------------------------------------------------- # 切换地图后,重新进入地图会重新装载一遍地图,导致事件还在原位。这里经过简单 # 修改可使得某些地图的事件位置信息会保存下来。 #============================================================================= # 需要记忆的地图 ID,如果需要记忆1号地图和2号地图,就在方括号里面输入1,2 # 例如 MAPS_NEED_MEMORIZE = [1,2] MAPS_NEED_MEMORIZE = [] # 用于储存所记忆地图的变量 ID,这是为了地图信息能保存到下次读档之后,注意,一 # 旦设置了某变量用于记忆地图,则此变量不可作为他用(即不能出现在事件操作或者 # 事件出现条件中)。例如,将1号变量用于储存记忆地图,则写 MEMORIZED_POS = 1 MEMORIZED_POS = 1 class Game_Map alias ryan_setup setup def setup(map_id) unless $game_variables[MEMORIZED_POS].is_a?(Hash) $game_variables[MEMORIZED_POS] = {} end if MAPS_NEED_MEMORIZE.include?($game_map.map_id) $game_variables[MEMORIZED_POS][$game_map.map_id] = $game_map.clone end if $game_variables[MEMORIZED_POS].include?(map_id) $game_map = $game_variables[MEMORIZED_POS][map_id] return end ryan_setup(map_id) end end