class Scene_Battle attr_reader :active_battler attr_reader :target_battlers #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 (主回合) #-------------------------------------------------------------------------- def update_phase4 case @phase4_step when 1 update_phase4_step1 if @phase4_step == 2 && @active_battler.exist? # 显示连续伤害时 执行 1 号公共事件 $game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[1].list, 0) end when 2 update_phase4_step2 when 3 update_phase4_step3 when 4 update_phase4_step4 when 5 update_phase4_step5 # 显示伤害数字时 执行 2 号公共事件 $game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[2].list, 0) when 6 update_phase4_step6 end end end