class Scene_Battle  
  attr_reader :active_battler
  attr_reader :target_battlers
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (主回合)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4    
    case @phase4_step
    when 1      
      update_phase4_step1
      if @phase4_step == 2 && @active_battler.exist?
        # 显示连续伤害时 执行 1 号公共事件
        $game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[1].list, 0)
      end
    when 2
      update_phase4_step2
    when 3
      update_phase4_step3
    when 4
      update_phase4_step4
    when 5
      update_phase4_step5
      # 显示伤害数字时 执行 2 号公共事件
      $game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[2].list, 0)
    when 6
      update_phase4_step6
    end    
  end  
end