Project1
标题:
日语好或者脚本好的请来帮看看……
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作者:
wzzprofile
时间:
2008-8-22 09:36
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作者:
Ж纯Ж蓝Ж
时间:
2008-8-22 09:42
想想指定了的actor是动画
片处理通常的「动画的表示」指令不能第1人,第2人的…指定以外做(制作)的根据游戏的不同,这个事要是不合适的状况(排列调换下面的时候等)。
能使之表示指定由于导入这个脚本的事,直接(战斗参加着)actor动画。
【活动指令的用法】活动指令的格式,是以下的大街。
actor动画片处理actor名动画名
例子:actor动画片处理希尔达技能发动
指令,actor名,请在动画名之间空开半角空间。
【方法】
? actor名请包含了半角空间的东西避开。 方法上,错误出来。
动画名,象「复苏1」一样地包含着半角空间也不要紧象actor
名,动画名一起,名字的末尾半角空间不空开一样地没有注意
下色子(相当的事的极限认为所谓没问题一次)。
翻译器翻译.看不懂别PIA..
作者:
wzzprofile
时间:
2008-8-22 09:48
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-8-22 11:18
- -
直接$game_actors[编号].animation1_id = 动画ID
这样不知道可以不可以- -~~~
作者:
柳之一
时间:
2008-8-22 11:52
TYPE74RX-T
原来是他的脚本啊
他的脚本很多情况都是连锁的,但用一个不行
作者:
wzzprofile
时间:
2008-8-22 16:41
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作者:
wzzprofile
时间:
2008-8-23 01:57
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作者:
wzzprofile
时间:
2008-8-25 08:16
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作者:
123devil
时间:
2008-8-25 10:12
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作者:
wzzprofile
时间:
2008-8-27 06:31
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作者:
zl90349166
时间:
2008-8-27 06:38
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作者:
wzzprofile
时间:
2008-8-28 17:08
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