以下引用NaturalBlue于2008-8-22 18:29:50的发言:
简单的方法就是把遇敌步数设置大一些。
以下引用木葬枫于2008-8-22 13:09:51的发言:
本贴悬赏额度如下:VIP:0 积分:100
VX里的遇敌步数是在地图里设置。
假设我设遇敌步数为四十步,敌人队伍5队。
但实际出来的情况是少于二十步的,有时甚至战斗完后再走一步就又进入战斗。
到底VX里的遇敌步数是怎么设置的呢?在脚本的哪里?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成遇敌计数
#--------------------------------------------------------------------------
def make_encounter_count
if $game_map.map_id != 0
n = $game_map.encounter_step
@encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1 # 两种颜色震动的图像
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成遇敌计数★
# 改写者:NaturalBlue
#--------------------------------------------------------------------------
def make_encounter_count
if $game_map.map_id != 0
n = $game_map.encounter_step
@encounter_count = rand(n) + rand(n) + n / 2 # 两种颜色震动的图像
end
end
以下引用木葬枫于2008-8-22 13:09:51的发言:
本贴悬赏额度如下:VIP:0 积分:125
VX里的遇敌步数是在地图里设置。
假设我设遇敌步数为四十步,敌人队伍5队。
但实际出来的情况是少于二十步的,有时甚至战斗完后再走一步就又进入战斗。
到底VX里的遇敌步数是怎么设置的呢?在脚本的哪里?
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