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标题: 关于战斗逃跑 [打印本页]

作者: liuguanmin    时间: 2008-8-23 01:49
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作者: mango199675    时间: 2008-8-23 06:48
你查找下就行了啊
打开脚本编辑器
CTRL+ALT+F
把“@party_command_window = Window_PartyCommand.new”粘贴到里面
搜索
不就行了吗
作者: liuguanmin    时间: 2008-8-25 04:43
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作者: 湛蓝de海    时间: 2008-8-25 05:49
你看看这个帖子吧.

我承认我在这个帖子里灌过水.{/hx}

http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 8%2D24+21%3A48%3A20

还有他人回答您的问题,都是义务滴.

对于回答您问题的人.不要粗口哦.
作者: liuguanmin    时间: 2008-8-26 01:36
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作者: liuguanmin    时间: 2008-8-26 01:42
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作者: dna_7086    时间: 2008-8-26 06:18
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作者: liuguanmin    时间: 2008-8-26 18:22
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作者: IamI    时间: 2008-8-26 18:28
XD!为什么LZ去拿VX的去除逃跑脚本!
果然LZ对湛蓝的2LINE到远古帖子解答没有兴趣~
那么,我自己来做,为那逝去的时光和逝去的人。
在DNA的基础上
Scene_Battle1
    s1 = $data_system.words.attack
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.guard
    s4 = $data_system.words.item
    @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
    @actor_command_window.y = 160

=》
    s1 = $data_system.words.attack
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.guard
    s4 = $data_system.words.item
    s5 = "逃跑"
    @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
    @actor_command_window.y = 128

Scene_Battle3
      when 3  # 物品
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 2
        # 开始选择物品
        start_item_select

=>     
when 3  # 物品
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 2
        # 开始选择物品
        start_item_select
when 4
       # 不能逃跑的情况下
       if $game_temp.battle_can_escape == false
         # 演奏冻结 SE
         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
         return
       end
       # 演奏确定 SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # 逃走处理
       update_phase2_escape

好吧,我承认,我没有ZERO那么负责,没有测试过。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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