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标题: 怎么把想要跟你打架的人打架,打完后那人自动不见 [打印本页]

作者: 0384947886    时间: 2008-8-23 02:55
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作者: 幽月    时间: 2008-8-23 02:58
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作者: 小小小马甲    时间: 2008-8-23 04:16
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作者: 仙剑乐逍遥    时间: 2008-8-23 04:50
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作者: Magic    时间: 2008-8-23 05:53
回答以上3L都已经说明了……
我要说的是——LZ的表达能力确实不咋地啊……  {/gg}
作者: mango199675    时间: 2008-8-23 06:41
    如果是要打完后就消失就直接设定独立开关A=ON,在第二个事件页里开始条件为独立开关A=ON,其他的全空。
    另一种,换地图后在回来,跟你打架的人再次出现,那就直接在事件页-1里设置“暂时消除事件处理”。
作者: 水の精灵    时间: 2008-8-25 17:55
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作者: 「旅」    时间: 2008-8-25 18:01
随机拿物品,就是先操作随机数,然后进行各个数字的条件分歧
作者: 尐臉?嗵紅    时间: 2008-8-25 20:45
说的更详细些。在地图上弄个人物的站立图。之后事件触发或者人物触发。在那个人的事件里第一个事件夹里【设置:战斗处理,之后加入战斗时候的人物战斗图。和怪物一样。】之后。洅选择【独立开关=A NO】——记住。不是勾旁边的条件,是和场景设置一样的那种事件。接着再新建第二个事件页。在旁边的条件里勾上【条件开关=A NO】。这样就OK了。。东西也如此。把【设置“战斗处理”弄成获得……什么的东西之类。】之后接着选择上【独立开关】。新建第二页同样条件勾上【独立开关】。如果是宝箱之类的。让得到东西之后箱子还开着。但是没有东西。就在第二页事件里把物品图像弄上去【一个开着的箱子】。这样等拿过东西之后。就是开着的宝箱。但是里面已经没有东西可以拿了!




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