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标题: 简单的伤害值计算? [打印本页]

作者: zhaozenghz    时间: 2008-8-23 18:35
标题: 简单的伤害值计算?
就是和勇者斗恶龙差不多,怎么计算伤害值呢?比如主角初始是26HP遇到低级的怪物费2到3HP
怎么办呢?RMXP一开始就好几百HP很无语........我调到26HP怪物一打我就OVER了.怎么计算他们的伤害值还有技能伤害值.最好简单点.我看了RMXP的说明了看不懂! [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-8-24 23:44:24 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: darkten    时间: 2008-8-23 18:55
伤害的计算...
普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)


属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。
参详这段(在帮助文件里面找得到...)

然后把角色,敌人的能力降低(过程中需要不断测试) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: zhaozenghz    时间: 2008-8-23 18:57
真难,能不能用个脚本什么的呢?我看了说明看不懂啊!
作者: darkten    时间: 2008-8-23 19:12
现成的脚本...在我印象中是没有的...
因为这些都可以在数据库里面弄...

你可以无视那段计算(只是放出来参考而已)
最重要的是你自己慢慢调,慢慢测试,这一步是没有捷径的...
作者: 小闵    时间: 2008-8-23 19:23
给LZ简单的方法:
               直接在怪物的攻击力调成20~10(不过200就应该好了,攻击力太小的怪
物打主角会不伤血的),这样就能达到LZ所要的效果。(不过同时也要在主角的血和
防御力调下。)

可以的话请认同答案…………{/fd}




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