Project1
标题:
呼出对话框问题
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作者:
421257166
时间:
2008-8-24 07:49
标题:
呼出对话框问题
Game_Temp类里增加的namebmp属性,重新设定角色名字与文件名的对应关系.
那个到底怎么设啊? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
123devil
时间:
2008-8-24 07:52
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
421257166
时间:
2008-8-24 07:54
我要的是显示头像,这我知道.
作者:
Ж纯Ж蓝Ж
时间:
2008-8-24 09:48
就是在FACE文件夹下的某个文件做为1号主角的头像.这里暂时叫做HH
1号角色的名字却是HF.
在定义里前面就写上角色的名字.后面写上角色的头像图片名字.
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-8-24 10:02
@namebmp ={"阿尔西斯"=>"001.jpg", "帕吉尔"=>"002.jpg","特梦西" => "003.jpg"}
这样设置
其实就是建个HASH表而已。利用键读取值,
为引用方便而已,不使用它也可以。
像上面的例子, $mes_name = "阿尔西斯" 就显示文件夹里001.JPG这个图片。
当然也可以直接用 $mes_name = "001.jpg"。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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