Project1
标题:
脚本问题如何移动另一个地图的事件
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作者:
缺牙de兔子
时间:
2008-8-24 18:11
标题:
脚本问题如何移动另一个地图的事件
我想吧某地图预制好的事件移动到我指定的地图要怎么写脚本呢?
帮帮忙
@id = RPG::Event.new
@id.id=1
@id.x=16
@id.y=10
@map = RPG::Map.new
@map.id=3
@map.events=@id
@game_event=Game_Event.new
@game_event.initialize(2,@map.events)
以上错误
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
劍之飛龍☆
时间:
2008-8-24 19:22
师傅找回密码啦?
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【把其它地图上的事件复制到当前地图上】
来自
梦幻古都
的
tecdig
使用方法:
在事件的脚本中调用
$scene.ev(事件所在地图ID,事件的ID,放在当前地图的X坐标,放在当前地图的Y坐标)
该脚本会返回新增事件的ID,所以如果要在复制后打开这个事件的独立开关A,可以这样写
id = $scene.ev(事件所在地图ID,事件的ID,放在当前地图的X坐标,放在当前地图的Y坐标)
$game_self_switches[[$game_map.map_id,id,"A"]] = true
$game_map.need_refresh = true
#########################################
# 本脚本出自 梦幻古都 51cool.uu1001.com
#########################################
class Scene_Map
def ev(map_id,event_id,x,y)
map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id))
event = map.events[event_id]
$game_map.events[$game_map.events.size+1] = Game_Event.new($game_map.map_id,event)
$game_map.events[$game_map.events.size].moveto(x,y)
@spriteset.dispose
@spriteset = Spriteset_Map.new
return $game_map.events.size
end
end
复制代码
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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
缺牙de兔子
时间:
2008-8-24 19:46
哟徒弟得点哦
竟然收集了这么好的东西
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