以下引用灯笼菜刀王于2008-8-24 18:31:11的发言:
为什么我觉得直接
@Timer = Sprite.new
@Timer.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/system/时间")
@Timer.opacity = 200
@Timer.x = 0
@Timer.y = 0
@Timer.z = 300
Graphics.update
Graphics.freeze
@Timer.dispose
就可以了= =.......
以下引用dbshy于2008-8-24 20:39:42的发言:
你应该定义一个DISPOSE
另外LSS的错了 = =
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-25 1:45:33的发言:
以下引用dbshy于2008-8-24 20:39:42的发言:
你应该定义一个DISPOSE
另外LSS的错了 = =
错了吗?错哪里了? -。-漏了END少了MAIN不算......
[本贴由作者于 2008-8-25 1:45:57 最后编辑]
以下引用dbshy于2008-8-25 11:25:58的发言:
那请你 加 MAIN 和 END 后 把它放到MAIN前
看看运行的结果 = =
以下引用dbshy于2008-8-24 20:39:42的发言:
你应该定义一个DISPOSE
另外LSS的错了 = =
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