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标题: 升级经验的问题 [打印本页]

作者: lkjlsj    时间: 2008-8-24 21:19
标题: 升级经验的问题
在游戏种按Esc,里面看差多少经验升级的那个地方是0/25升级后是25/66
要怎么改才能把他改成升级后的显示是0/66这样的
对不起啊,我的表达能力不好
作者: 「旅」    时间: 2008-8-24 21:21
脚本Game_Actor第458-487(默认)改为:
def exp=(exp)
  @exp = [[exp, 9999999].min,   ].max
  while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
    @level += 1
    @exp_list[@level+1] = @exp_list[@level]* 13 / 10
    @exp = 0
    for j in $data_classes[@class_id].learnings
      if j.level == @level
        learn_skill(j.skill_id)
      end
    end
  end
  
  while @exp < 0
  @exp = 0
  @level -= 1
  if @level == 0
  @level = 1
  end
    end
  @hp = [@hp, self.maxhp].min
  @sp = [@sp, self.maxsp].min
end
def level=(level)
  level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
  self.exp = 0
end
如果需要降级,就把经验减去9999999
作者: IamI    时间: 2008-8-24 21:22
我还是理解不能= =是不是升级以后经验清0?
作者: lkjlsj    时间: 2008-8-24 21:23


作者: 凌冰    时间: 2008-8-24 21:26
楼上。。。。汗死

找到actor.exp_list[@level+1].to_s
替换成(actor.exp_list[@level+1]-actor.exp_list[@level]).to_s
找到actor.exp.to_s
替换成(actor.exp-actor.exp_list[@level]).to_s
作者: IamI    时间: 2008-8-24 21:31
那个已经解决……=v=
我是来YY的
Window_Base
  def draw_actor_exp(actor, x, y)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
    self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
    self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_rest_exp_s)
  end
至于前面那个我愣没看出来算法是怎么样的
作者: 凌冰    时间: 2008-8-25 01:09
呃~重装系统后RM还没安装,脑残ing~~~~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-25 01:10
话说上次我不是找旅给我写过一次清零的脚本么…… = =
作者: 「旅」    时间: 2008-8-25 01:12
就是那个{/dy}




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