RGB色彩模式 http://baike.baidu.com/view/17423.html
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。
在 RGB 模式下,每种 RGB 成分都可使用从 0(黑色)到 255(白色)的值。 例如,亮红色使用 R 值 246、G 值 20 和 B 值 50。 当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。 当所有成分的值均为 255 时,结果是纯白色;当该值为 0 时,结果是纯黑色。
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索引颜色 http://baike.baidu.com/view/822336.htm
索引颜色是位图图片的一种编码方法,需要基于RGB、CMYK等更基本的颜色编码方法。可以通过限制图片中的颜色总数的方法实现有损压缩。
挑选一副图片中最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种),编制成颜色表。在表示图片中每一个点的颜色信息时,不直接使用这个点的颜色信息,而使用颜色表的索引。这样,要表示一幅32位真彩色的图片,使用索引颜色的图片只需要用不超过8位的颜色索引就可以表达同样的信息。使用索引颜色的位图广泛用于网络图形、游戏制作等场合,常见的格式有GIF、PNG等。
以下引用zhouzhuoc于2008-8-25 9:07:32的发言:
顶下...
说白了,其实就是把图片改下格式。
应该是这个样子的..
用于游戏中的音频文件,强烈建议96kbps/128kbps的MP3/WMA足够了,毕竟玩家是来下游戏的,不是下OST的。
以下引用doranikofu于2008-8-26 9:15:10的发言:
给新人看的
以下引用trentswd于2008-8-27 17:02:02的发言:
用于游戏中的音频文件,强烈建议96kbps/128kbps的MP3/WMA足够了,毕竟玩家是来下游戏的,不是下OST的。
这句很赞同
那啥,mp3是96kbps/128kbps,同等音质对应到wma就是48和64了,
所以48kbps的wma美
顺便,交错貌似是指Web应用时,没载入完全时模糊显示……
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