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标题: 战斗菜单问题 [打印本页]

作者: 迅雷進    时间: 2008-8-26 04:22
标题: 战斗菜单问题
小弟参考 真·ZERO 前辈的方法做了把战斗前显示的“战斗”“逃跑”去掉,
归结到战斗菜单里。

>>> http://rpg.blue/htm/Topic_40619.htm

但是问题来了,
就是当一些特定的战斗无法逃跑时,
一般来上那个“逃跑”的颜色是会灰掉的。
但是当小弟把以上的方法写入脚本编辑器以后,
不能够逃跑的战斗那个“逃跑”的颜色仍然是白色的说…



请问该怎么修改才能够呈现出灰色的字体(disable)呢?
请前辈们指教… {/gg} {/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 200878242    时间: 2008-8-26 04:33
脚本有冲突,试着检查一下
作者: 迅雷進    时间: 2008-8-26 04:41
以下引用200878242于2008-8-25 20:33:43的发言:

脚本有冲突,试着检查一下

这个方法是修改默认的 Scene_Battle,
又怎会有冲突呢? {/gg} {/gg}
作者: dbshy    时间: 2008-8-26 06:10
  1. class Window_Command < Window_Selectable
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对像
  4.   #     width    : 窗口的宽
  5.   #     commands : 命令字符串序列
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def initialize(width, commands)
  8.     # 由命令的个数计算出窗口的高
  9.     super(0, 0, width, commands.size * 32 + 32)
  10.     @item_max = commands.size
  11.     @commands = commands
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
  13.     refresh
  14.     self.index = 0
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 刷新
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def refresh
  20.     self.contents.clear
  21.     for i in 0...@item_max
  22.        if @command[i] = "逃跑"  and $game_temp.battle_can_escape == false then
  23.         draw_item(i, disabled_color)
  24.          else
  25.         draw_item(i, normal_color)
  26.        end
  27.     end
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 描绘项目
  31.   #     index : 项目编号
  32.   #     color : 文字色
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def draw_item(index, color)
  35.     self.contents.font.color = color
  36.     rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
  37.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  38.     self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 项目无效化
  42.   #     index : 项目编号
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def disable_item(index)
  45.     draw_item(index, disabled_color)
  46.   end
  47. end
复制代码



放到MAIN前即可 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 迅雷進    时间: 2008-8-26 06:47
以下引用dbshy于2008-8-25 22:10:39的发言:
放到MAIN前即可

抱歉前辈,
出现了这个 error msg 的说… {/gg} {/gg}


作者: dbshy    时间: 2008-8-26 06:54
少打了个字母 = =
@command = "逃跑"

改为@commands = "逃跑"
作者: 迅雷進    时间: 2008-8-26 07:54
哇!
全都变成了“逃跑”的说… {/jk} {/jk}



抱歉前辈,
是不是那里出错了呢? {/gg} {/gg}
作者: dbshy    时间: 2008-8-26 19:50
啊啊啊啊啊啊啊,我有少打了个符号

@command = "逃跑"



@command == "逃跑"
作者: 迅雷進    时间: 2008-8-27 00:54
如果是其他的 command 无法使用都是用类似这样的格式写出来的吗?
例如:无法使用物品、无法防御等。
作者: dbshy    时间: 2008-8-27 00:57
以下引用迅雷進于2008-8-26 16:54:33的发言:

如果是其他的 command 无法使用都是用类似这样的格式写出来的吗?
例如:无法使用物品、无法防御等。


是的,前辈
作者: 迅雷進    时间: 2008-8-27 00:58
以下引用dbshy于2008-8-26 16:57:45的发言:
是的,前辈

明白了,
感谢 dbshy 兄的指教~ {/hx} {/hx}
作者: xjc0714    时间: 2008-9-21 06:43
小挖一下```




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